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Renegade (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1988
82
Ad
✪ Analizado el 26 de julio de 2023
76

La versión occidental del beat'em up de Kunio-kun en NES. Peleas callejeras, mecánicas de combate directas. Menos divertido que las versiones japonesas pero fundacional del género beat'em up en Occidente.

Vuestro veredicto
Categoría
Beat 'em up 2 jugadores 12+ Cooperativo
Descripción
Beat-'em-up en el que Kunio-kun libera a sus amigos en las calles de Tokio, en su versión americana. Publicado por Technos Japan, lanzado en Estados Unidos en 1990. Kunio pelea en desplazamiento lateral con golpes y técnicas especiales, explora un mundo abierto urbano, visita tiendas y aprende técnicas. Versión americana de Downtown Nekketsu Monogatari para NES.

Análisis de Renegade

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,07 MB 📅01/07/1988
Editado por Taito

Precio, valor y rareza de Renegade (NES)

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Interés de coleccionismo

Localización NES americana de 'Nekketsu Kouha Kunio-kun', rebautizada para el mercado occidental suprimiendo las referencias escolares japonesas en favor de un héroe callejero genérico. El cartucho gris NES americano suelto es accesible, pero el CIB en caja intacta con manual se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Technos US que quieren documentar la primera traducción occidental de un Kunio-kun. La cotización sube de forma regular, distinta de la versión Famicom original.

La diversión en grupo

Ancestro del beat'em up de barrio, donde apaleas a las bandas calle por calle en enfrentamientos brutos y directos. A dos, la ayuda mutua se saborea en el recorrido común, pero un asomo de rivalidad surge al disputarse el objetivo o cuando un golpe sale torcido. Tosco pero terriblemente entrañable, sienta las bases de un género y se relanza por el placer de limpiar un barrio juntos.

¿Merece la pena jugar a Renegade en 2026?

Renegade es la versión occidental de Nekketsu Kouha Kunio-kun, el primero de todos los Kunio-kun de Technos. Peleas callejeras, mecánicas de combate directas: el título sienta las bases del beat 'em up moderno. Menos divertido que las entregas japonesas posteriores de la saga, pero fundacional en Occidente y todavía satisfactorio para los aficionados al género. Los controles son típicos de su época y requieren cierta adaptación. Para los amantes de la historia del beat 'em up y del Technos clásico, sigue siendo hoy un hito esencial que hay que conocer para comprender el origen de todo un género videolúdico.

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