Ryuu ga Gotoku 0 es la legendaria precuela de la saga Yakuza con Kiryu en 1988 en Kamurocho y Majima en Sotenbori. Narrativa épica, dos excelentes protagonistas, profundo gameplay orientado a la historia. Uno de los mejores juegos PS3.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
Sega Yakuza Ryuu ga Gotoku, acción urbana japonesa en tercera persona en la saga. Editado por Sega, lanzado en Japón en marzo de 2015. Préquel années 80 kiryu et majima, exploración urbana semiabierta, combate de calle brutal característico, numerosos minijuegos y substories narrativos, doblaje japonés completo. Variante 0 de la saga Yakuza. Versión japonesa.
Análisis de Ryuu ga Gotoku 0 - Chikai no Basho
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
El barrio de Kamurocho recreado con un realismo hormigueante, neones chillones y callejones vivos: la noche japonesa adquiere una presencia casi tangible. La densidad de los detalles y la luz urbana componen un teatro de hormigón y letreros. Esa dirección visual, densa e inmersiva, convierte la ciudad en un personaje de pleno derecho.
Ecléctica y flamígera, la música mezcla rock nervioso, funk, disco y temas de karaoke para hacer vibrar las noches de Kamurocho. Cada pelea callejera y cada sesión de canto rebosan de una energía contagiosa. Esa generosidad sonora, con estilo e inesperada, constituye toda la sal y el alma de la serie.
En el Japón rutilante de finales de los años 80, dos jóvenes yakuza se debaten en una guerra inmobiliaria que los supera. Precuela flamígera, el relato pinta la ambición, la lealtad y el nacimiento de dos leyendas con una intensidad melodramática. Considerado una cima de la serie, conmueve tanto como entusiasma.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Recorrer las calles de Kamurocho entre peleas callejeras, intriga dramática y una miríada de disparates secundarios instaura un mundo tan denso que un desvío siempre reclama otro. Seguir la historia y peinar los minijuegos premian la curiosidad. Sus combates se repiten un poco, pero el apego a su barrio y la profusión de actividades atrapan de forma duradera.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Precuela de los ochenta, esta entrega sumerge a Kiryu y Majima en un Tokio y un Osaka semiabiertos donde uno se pierde con gusto entre subtramas, minijuegos y gestión de negocios. El brutal combate callejero sostiene una trama intensa, pero es la densidad del contenido secundario lo que dispara el contador. Esa mezcla de drama mafioso y pasatiempos desenfrenados lo hizo uno de los Yakuza más queridos.
Información técnica
💾22,8 GB📅12/03/2015
Editado por Sega
Precio, valor y rareza de Ryuu ga Gotoku 0 - Chikai no Basho (PS3)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Ryuu ga Gotoku 0 Chikai no Basho, versión japonesa de Yakuza 0, célebre precuela que retrata las juventudes de Kiryu y Majima en el Japón de la burbuja económica, aparecida primero en Japón antes de su difusión mundial. Esta edición original atrae a quien quiere el título en su lengua nativa, lo más cerca de la intención del estudio. Su atractivo reside en el aura del episodio y en esa tirada japonesa de referencia más que en una rareza.
¿Merece la pena jugar a Ryuu ga Gotoku 0 - Chikai no Basho en 2026?
Ryu ga Gotoku 0, conocido en Occidente como Yakuza 0, es una precuela legendaria de la saga, y uno de los mayores juegos de PS3. Sumergirse en el Japón rutilante de 1988, alternando entre un joven Kiryu en Kamurocho y un Majima aún atormentado en Sotenbori, despliega una narración épica de una fuerza poco común, mezclando drama mafioso y locura burlesca. Los dos protagonistas, magníficamente escritos, sostienen una aventura de una riqueza vertiginosa, rebosante de actividades secundarias inolvidables. El gameplay de combate nervioso y el cuidado maníaco del detalle subliman el conjunto. Una obra maestra absoluta, que descubrir sin la menor reserva.