Ryuu ga Gotoku 0 est la préquelle légendaire de la saga Yakuza avec Kiryu en 1988 à Kamurocho et Majima à Sotenbori. Narration épique, deux protagonistes excellents, gameplay de récit profond. Un des plus grands jeux de la PS3.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Yakuza Ryuu ga Gotoku de Sega, troisième personne d'action urbaine japonaise dans la saga. Édité par Sega, sorti au Japon en mars 2015. Préquel années 80 kiryu et majima, exploration urbaine semi-ouverte, combat de rue brutal signature, mini-jeux nombreux et substories narratifs, doublage japonais intégral. Variante 0 de la saga Yakuza. Version japonaise.
Test de Ryuu ga Gotoku 0 - Chikai no Basho
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Quartier de Kamurocho recréé avec un réalisme fourmillant, néons criards et ruelles vivantes : la nuit japonaise prend une présence quasi tangible. La densité des détails et la lumière urbaine composent un théâtre de béton et d'enseignes. Cette direction visuelle, dense et immersive, fait de la ville un personnage à part entière.
Éclectique et flamboyante, la musique mêle rock nerveux, funk, disco et morceaux de karaoké pour faire vibrer les nuits de Kamurocho. Chaque combat de rue et chaque session de chant débordent d'une énergie communicative. Cette générosité sonore, stylée et inattendue, fait tout le sel et l'âme de la série.
Dans le Japon clinquant de la fin des années 1980, deux jeunes yakuza se débattent dans une guerre immobilière qui les dépasse. Préquelle flamboyante, le récit dépeint l'ambition, la loyauté et la naissance de deux légendes avec une intensité mélodramatique. Considéré comme un sommet de la série, il bouleverse autant qu'il enthousiasme.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Arpenter les rues de Kamurocho entre bagarres de rue, intrigue dramatique et une myriade d'à-côtés délirants installe un monde si dense qu'un détour en appelle toujours un autre. Suivre l'histoire et écumer les mini-jeux récompensent la curiosité. Ses combats se répètent un peu, mais l'attachement à son quartier et la profusion d'activités happent durablement.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Préquel des années quatre-vingts, ce volet plonge Kiryu et Majima dans un Tokyo et un Osaka semi-ouverts où l'on s'égare volontiers entre les substories, les mini-jeux et la gestion d'établissements. Le combat de rue brutal porte une trame intense, mais c'est la densité du contenu annexe qui gonfle réellement le compteur. Ce mélange de drame mafieux et de loisirs débridés en a fait l'un des Yakuza les plus aimés.
Infos techniques
💾22,8 Go📅12/03/2015
Édité par Sega
Prix, côte & rareté de Ryuu ga Gotoku 0 - Chikai no Basho (PS3)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Ryuu ga Gotoku 0 Chikai no Basho, version japonaise de Yakuza 0, préquelle très célébrée qui retrace les jeunesses de Kiryu et Majima dans le Japon de la bulle économique, parue d'abord au Japon avant sa diffusion mondiale. Cette édition d'origine attire qui veut l'opus dans sa langue native, au plus près de l'intention du studio. Sa désirabilité tient à l'aura de l'épisode et à ce tirage japonais de référence plus qu'à une rareté.
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Ryu ga Gotoku 0, connu en occident sous le nom de Yakuza 0, est une préquelle légendaire de la saga, et l'un des plus grands jeux de la PS3. Plonger dans le Japon clinquant de 1988, en alternant entre un jeune Kiryu à Kamurocho et un Majima encore tourmenté à Sotenbori, déploie une narration épique d'une rare puissance, mêlant drame mafieux et folie burlesque. Les deux protagonistes, magnifiquement écrits, portent une aventure d'une richesse étourdissante, débordant d'activités annexes inoubliables. Le gameplay de combat nerveux et le soin maniaque du détail subliment l'ensemble. Un chef-d'oeuvre absolu, à découvrir sans la moindre réserve.