Chronicle Edition cambia Dante por Raidou Kuzunoha en Nocturne Maniax. Misma densidad, misma intensidad, misma magia. La mejor versión para descubrirlo hoy.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
RPG de Atlus lanzado en 2008, edición Maniax Chronicle japonesa de Shin Megami Tensei III Nocturne. Reedición de Maniax donde Dante de Devil May Cry es sustituido por Raidou Kuzunoha (Devil Summoner) como personaje jugable. Ajuste de licencia para el lanzamiento de la sub-franquicia Raidou. Exclusividad japonesa tardía en PS2 para coleccionistas.
Análisis de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Versión enriquecida de la odisea demoníaca, Maniax añade una mazmorra inédita y un invitado destacado a una aventura ya larga e implacable. Fusionar demonios, domar la dificultad y aspirar a los múltiples finales llena decenas de horas. Ese contenido añadido, injertado en un JRPG exigente, la convierte en la versión más apreciada por los aficionados.
Información técnica
💾2 GB📅23/10/2008
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition (PS2)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Reedición japonesa Chronicle Edition de Nocturne Maniax, que sustituye el crossover de Dante por Raidou Kuzunoha por motivos de licencia, salida más tarde y ligada al lanzamiento de Devil Summoner 2. Su atractivo reside en esa sustitución única de personaje invitado, que la vuelve una variante de contenido distinta cazada por los coleccionistas que buscan ambas versiones de la mazmorra. Un objetivo fino para especialistas de Nocturne.
Una moral cuestionable
Reclutar demonios charlando con ellos tiene un encanto casi diplomático, hasta que comprendes su verdadero uso: materia prima. Los engatusas, los coleccionas y luego los fusionas de dos en dos para forjar un aliado más fuerte, disolviendo a los anteriores sin ceremonia. La supervivencia en un mundo devastado disculpa con facilidad esa pequeña alquimia algo cínica.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition en 2026?
Lanzado en 2003 en PS2, conocido bajo varios títulos como Lucifer's Call en Europa, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro.