Chronicle Edition remplace Dante par Raidou Kuzunoha dans Nocturne Maniax. Même densité, même intensité, même magie. La meilleure mouture à découvrir aujourd'hui, sans hésitation.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG d'Atlus sortie en 2008, édition Maniax Chronicle Edition japonaise de Shin Megami Tensei III Nocturne. Réédition de Maniax où Dante de Devil May Cry est remplacé par Raidou Kuzunoha (Devil Summoner) en tant que personnage jouable. Ajustement de licence pour la sortie de la sous-franchise Raidou. Exclusivité japonaise tardive sur PS2 pour collectionneurs.
Test de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Tokyo post-apocalyptique vidé de l'humanité, démons au design vénéneux signés Kazuma Kaneko et palette austère : l'univers respire une étrangeté glaçante. Le cel-shading sobre et les cadrages oppressants installent un malaise singulier. Cette direction visuelle, dépouillée et inquiétante, marque l'apogée du style Megami Tensei.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Version enrichie de l'odyssée démoniaque, Maniax ajoute un donjon inédit et un invité de marque à une aventure déjà longue et impitoyable. Fusionner les démons, dompter la difficulté et viser les multiples fins occupe des dizaines d'heures. Ce surcroît de contenu, greffé sur un JRPG exigeant, en fait la version la plus prisée des amateurs.
Infos techniques
💾2 Go📅23/10/2008
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition (PS2)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Réédition japonaise Chronicle Edition de Nocturne Maniax, qui remplace le crossover Dante par Raidou Kuzunoha pour des raisons de licence, parue plus tard et liée à la sortie de Devil Summoner 2. Sa désirabilité tient à cette substitution unique de personnage invité, qui en fait une variante distincte de contenu chassée des collectionneurs cherchant les deux versions du donjon. Une cible pointue pour spécialistes de Nocturne.
Une morale discutable
Recruter des démons en discutant avec eux a un charme presque diplomatique, jusqu'au moment où l'on comprend leur véritable usage : de la matière première. On les amadoue, on les collectionne, puis on les fond deux par deux pour fabriquer un allié plus puissant, dissolvant les précédents sans cérémonie. La survie dans un monde dévasté excuse aisément cette petite alchimie un brin cynique.
Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition en 2026 ?
Sorti en 2003 sur PS2, connu sous divers titres dont Lucifer's Call en Europe, ce projet d'Atlus plonge un lycéen transformé en demi démon dans un Tokyo dévasté par une apocalypse silencieuse. Le combat au tour par tour, fondé sur le système Press Turn qui récompense l'exploitation des faiblesses, demeure d'une tension rare. La fusion de démons, la direction artistique froide et la liberté d'alignement moral confèrent au jeu une identité forte. La difficulté impitoyable et l'austérité écartent les joueurs pressés. Une pièce majeure du RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.