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Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2008
84
Ad
✪ Testé le 1 juin 2026
76

Chronicle Edition remplace Dante par Raidou Kuzunoha dans Nocturne Maniax. Même densité, même intensité, même magie. La meilleure mouture à découvrir aujourd'hui, sans hésitation.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
RPG d'Atlus sortie en 2008, édition Maniax Chronicle Edition japonaise de Shin Megami Tensei III Nocturne. Réédition de Maniax où Dante de Devil May Cry est remplacé par Raidou Kuzunoha (Devil Summoner) en tant que personnage jouable. Ajustement de licence pour la sortie de la sous-franchise Raidou. Exclusivité japonaise tardive sur PS2 pour collectionneurs.

Test de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Tokyo post-apocalyptique vidé de l'humanité, démons au design vénéneux signés Kazuma Kaneko et palette austère : l'univers respire une étrangeté glaçante. Le cel-shading sobre et les cadrages oppressants installent un malaise singulier. Cette direction visuelle, dépouillée et inquiétante, marque l'apogée du style Megami Tensei.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾2 Go 📅23/10/2008
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition (PS2)

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Intérêt collection

Réédition japonaise Chronicle Edition de Nocturne Maniax, qui remplace le crossover Dante par Raidou Kuzunoha pour des raisons de licence, parue plus tard et liée à la sortie de Devil Summoner 2. Sa désirabilité tient à cette substitution unique de personnage invité, qui en fait une variante distincte de contenu chassée des collectionneurs cherchant les deux versions du donjon. Une cible pointue pour spécialistes de Nocturne.

Une morale discutable

Recruter des démons en discutant avec eux a un charme presque diplomatique, jusqu'au moment où l'on comprend leur véritable usage : de la matière première. On les amadoue, on les collectionne, puis on les fond deux par deux pour fabriquer un allié plus puissant, dissolvant les précédents sans cérémonie. La survie dans un monde dévasté excuse aisément cette petite alchimie un brin cynique.

Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, connu sous divers titres dont Lucifer's Call en Europe, ce projet d'Atlus plonge un lycéen transformé en demi démon dans un Tokyo dévasté par une apocalypse silencieuse. Le combat au tour par tour, fondé sur le système Press Turn qui récompense l'exploitation des faiblesses, demeure d'une tension rare. La fusion de démons, la direction artistique froide et la liberté d'alignement moral confèrent au jeu une identité forte. La difficulté impitoyable et l'austérité écartent les joueurs pressés. Une pièce majeure du RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.

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