Chronicle Edition sostituisce Dante con Raidou Kuzunoha in Nocturne Maniax. Stessa densità, stessa intensità, stessa magia. La miglior versione oggi.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
RPG di Atlus uscito nel 2008, edizione Maniax Chronicle giapponese di Shin Megami Tensei III Nocturne. Riedizione di Maniax in cui Dante di Devil May Cry è sostituito da Raidou Kuzunoha (Devil Summoner) come personaggio giocabile. Aggiustamento di licenza per il lancio della sotto-saga Raidou. Esclusività giapponese tardiva su PS2 per collezionisti.
Recensione di Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Tokyo post-apocalittica svuotata dell'umanità, demoni dal design velenoso firmati Kazuma Kaneko e una tavolozza austera: l'universo respira una stranezza gelida. Il cel-shading sobrio e le inquadrature opprimenti instaurano un malessere singolare. Questa direzione visiva, essenziale e inquietante, segna l'apice dello stile Megami Tensei.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Versione arricchita dell'odissea demoniaca, Maniax aggiunge un dungeon inedito e un ospite di rilievo a un'avventura già lunga e spietata. Fondere demoni, domare la difficoltà e puntare ai finali multipli riempie decine di ore. Questo contenuto aggiuntivo, innestato su un JRPG esigente, ne fa la versione più apprezzata dagli appassionati.
Info tecniche
💾2 GB📅23/10/2008
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Riedizione giapponese Chronicle Edition di Nocturne Maniax, che sostituisce il crossover di Dante con Raidou Kuzunoha per ragioni di licenza, uscita più tardi e legata al lancio di Devil Summoner 2. Il suo richiamo sta in questa sostituzione unica del personaggio ospite, che la rende una variante di contenuto distinta cacciata dai collezionisti in cerca di entrambe le versioni del dungeon. Un obiettivo fine per specialisti di Nocturne.
Una morale discutibile
Reclutare demoni chiacchierando con loro ha un fascino quasi diplomatico, finché non ne afferri il vero uso: materia prima. Li blandisci, li collezioni, poi li fondi due alla volta per forgiare un alleato più forte, dissolvendo i precedenti senza cerimonie. La sopravvivenza in un mondo devastato scusa con facilità questa piccola alchimia un po' cinica.
Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto con vari titoli tra cui Lucifer's Call in Europa, il progetto Atlus immerge uno studente trasformato in semidemone in una Tokyo devastata da un'apocalisse silenziosa. Il combattimento a turni, basato sul sistema Press Turn che premia lo sfruttamento delle debolezze, conserva una tensione rara. La fusione dei demoni, la direzione artistica fredda e la libertà di allineamento morale danno al gioco una forte identità. La difficoltà spietata e l'austerità allontanano i giocatori frettolosi. Un pezzo maggiore del GdR giapponese cupo.