녹턴 매니악스의 단테를 라이도우로 교체한 버전. 밀도와 완성도는 그대로라 지금 즐기기에 가장 알맞다.
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카테고리
RPG1 인용16+
설명
아틀라스가 2008년 일본에서 발매한 『진·여신전생 III NOCTURNE 매니악스 크로니클 에디션』으로, Maniax의 재판이다. 『데빌 메이 크라이』의 단테를 대신해, 데빌 서머너의 "쿠즈노하 라이도우"를 플레이어블 캐릭터로 교체한 작품이다. 라이도우 서브 시리즈의 출시에 맞춘 라이선스 조정판으로, 컬렉터용의 일본 전용 PS2 말기작이다.
인류가 사라진 종말 이후의 도쿄, 가네코 가즈마가 빚은 독기 어린 디자인의 악마들, 간결한 색조──세계는 얼어붙는 듯한 기묘함을 호흡한다. 절제된 셀셰이딩과 숨 막히는 구도가 독특한 불편함을 뿌리내리게 한다. 덜어내고 불온한 이 시각 연출이 메가텐 화풍의 정점을 새긴다.
2008년에 재판된 이 판은 악보를 유지하되 그 정점을 도드라지게 한다. 보스의 주제다. 대천사, 신들, 그리고 무시무시한 숨은 강적을 앞에 두고, 음악은 선을 험하게 하여 두들기는 타악과 일그러진 기타를 겹치고, 긴 몇 분에 이르는 싸움 동안 해소 없는 긴장을 지킨다. 이 절정의 곡이야말로 작품의 소리의 극치로 남는다.
이 늦은 판의 특색은 단테가 자리를 쿠즈노하 라이도에게 넘기는 것이다. 다이쇼 시대의 악마 소환을 다루는 탐정, 아틀루스의 또 다른 간판이다. 제복과 모자의 사냥꾼이 이제 볼텍스를 넘어 반악마를 뒤쫓으며, 복고와 괴기의 일본에서 온 자를 이야기에 접붙인다. 이 손님 등장인물의 교체만으로 만남이 다시 물들고, 이 판은 수집가의 진품이 된다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
악마의 오디세이 강화판인 마니악스는 그렇잖아도 길고 가차 없는 모험에 새로운 던전과 거물 게스트를 더한다. 악마를 합체시키고 난이도를 길들이며 여러 결말을 노리는 일이 수십 시간을 채운다. 까다로운 JRPG에 보태진 이 추가 내용이 애호가가 가장 아끼는 판본으로 만든다.
Nocturne Maniax의 일본 Chronicle Edition 재판이다. 라이선스 사정으로 단테의 교차를 라이도우 쿠즈노하로 교체했고, 후년에 Devil Summoner 2 발매에 맞춰 나왔다. 매력은 이 유일무이한 게스트 교체에 있어, 던전의 두 판을 원하는 수집가에게 쫓기는 내용 차이 파생이 된다. Nocturne 전문가의 예리한 표적이다.
논쟁적인 윤리
악마와 대화해 동료로 끌어들이는 모습에는 거의 외교적인 멋이 있다. 하지만 그 진짜 용도를 깨닫는 순간 인상이 뒤바뀐다. 그들은 원자재인 것이다. 구슬려 모으고, 두 마리씩 합체시켜 더 강한 아군을 만들어 내며, 원래의 둘은 의식도 없이 녹여 없앤다. 폐허가 된 세계에서의 생존이, 이 다소 냉소적인 연금술을 너무도 쉽게 용서해 버린다.
Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax - Chronicle Edition, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년 PS2으로 출시되어 유럽에서는 Lucifer's Call 등 여러 제목으로 알려진 본작은, 반악마가 된 고교생을 고요한 종말에 잠긴 도쿄로 던져 넣는 아틀러스의 작품입니다. 약점을 찌를수록 행동 횟수가 느는 프레스 턴을 축으로 한 턴제 전투는 보기 드문 긴장을 지킵니다. 악마 합체, 차가운 미술, 도덕적 입장의 자유가 강한 개성을 부여합니다. 가차 없는 난도와 무미건조함은 서두르는 이를 멀리하지만, 음울한 일본식 RPG의 주요작으로서 안목 있는 사람에게 권할 만합니다.