Shin Megami Tensei III Nocturne sigue siendo cumbre del JRPG. Tokio roto, demonios para reclutar y combates tensos hasta el extremo. Pilar Atlus intemporal.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
RPG de Atlus lanzado en 2003, edición japonesa original de Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokio sufre la Conception y el héroe estudiante amnésico se convierte en semi-demonio en un mundo devastado invadido por demonios. Combate Press Turn brutal, fusión de demonios, múltiples Reasons. Edición japonesa original (4491 USA, 4490 EU).
Análisis de Shin Megami Tensei III - Nocturne
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Vagar por un Tokio devastado, mitad humano mitad demonio, despliega un JRPG sombrío donde reclutar y fusionar demonios moldea un equipo en constante renovación. Las mazmorras laberínticas, la dificultad temible y las ramificaciones hacia varios finales extienden la aventura durante largas horas. Esa densidad exigente le otorga su condición de pilar del JRPG de culto.
Información técnica
💾1,4 GB📅20/02/2003
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei III - Nocturne (PS2)
Prensado asiático de Shin Megami Tensei III Nocturne, fabricado en bajo volumen para un mercado restringido a partir de la versión original del RPG de Atlus. Su atractivo reside en esa difusión regional limitada, mucho más ajustada que las ediciones japonesas, lo que lo vuelve una variante cazada por los especialistas de los prensados asiáticos. Un objetivo fino para coleccionistas de SMT en Asia.
Una moral cuestionable
Reclutar demonios charlando con ellos tiene un encanto casi diplomático, hasta que comprendes su verdadero uso: materia prima. Los engatusas, los coleccionas y luego los fusionas de dos en dos para forjar un aliado más fuerte, disolviendo a los anteriores sin ceremonia. La supervivencia en un mundo devastado disculpa con facilidad esa pequeña alquimia algo cínica.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei III - Nocturne en 2026?
Lanzado en 2003 en PS2, conocido bajo varios títulos como Lucifer's Call en Europa, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro.