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Shin Megami Tensei III - Nocturne (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2003
84
Ad
✪ Recensito il 16 maggio 2026
76

Shin Megami Tensei III Nocturne resta una vetta del JRPG. Tokyo distrutta, demoni da reclutare e combattimenti tesi all'estremo. Pietra miliare Atlus senza età.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
RPG di Atlus uscito nel 2003, edizione giapponese originale di Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokyo subisce la Conception e l'eroe liceale amnesico diventa mezzo-demone in un mondo devastato infestato da demoni. Combattimento Press Turn brutale, fusione di demoni, multipli Reasons. Edizione giapponese originale (4491 USA, 4490 EU).

Recensione di Shin Megami Tensei III - Nocturne

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Una Tokyo post-apocalittica svuotata dell'umanità, demoni dal design velenoso firmati Kazuma Kaneko e una tavolozza austera: l'universo respira una stranezza gelida. Il cel-shading sobrio e le inquadrature opprimenti instaurano un malessere singolare. Questa direzione visiva, essenziale e inquietante, segna l'apice dello stile Megami Tensei.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾1,4 GB 📅20/02/2003
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei III - Nocturne (PS2)

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Interesse collezionistico

Stampa asiatica di Shin Megami Tensei III Nocturne, prodotta in volume basso per un mercato ristretto a partire dalla versione originale del RPG di Atlus. Il suo richiamo sta in questa diffusione regionale limitata, assai più stretta delle edizioni giapponesi, che la rende una variante cacciata dagli specialisti delle stampe asiatiche. Un obiettivo fine per collezionisti di SMT in Asia.

Una morale discutibile

Reclutare demoni chiacchierando con loro ha un fascino quasi diplomatico, finché non ne afferri il vero uso: materia prima. Li blandisci, li collezioni, poi li fondi due alla volta per forgiare un alleato più forte, dissolvendo i precedenti senza cerimonie. La sopravvivenza in un mondo devastato scusa con facilità questa piccola alchimia un po' cinica.

Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei III - Nocturne nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, noto con vari titoli tra cui Lucifer's Call in Europa, il progetto Atlus immerge uno studente trasformato in semidemone in una Tokyo devastata da un'apocalisse silenziosa. Il combattimento a turni, basato sul sistema Press Turn che premia lo sfruttamento delle debolezze, conserva una tensione rara. La fusione dei demoni, la direzione artistica fredda e la libertà di allineamento morale danno al gioco una forte identità. La difficoltà spietata e l'austerità allontanano i giocatori frettolosi. Un pezzo maggiore del GdR giapponese cupo.

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