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Sly 3 - Honor Among Thieves (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2005
86
Ad
✪ Analizado el 13 de febrero de 2026
80

Sly 3 Honor Among Thieves multiplica el atraco. Más personajes jugables, misiones submarinas y aéreas y 3D anaglífico. Cierre generoso de la trilogía Sucker Punch.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 7+
Descripción
Plataformas de Sucker Punch y Sony lanzadas en 2005, edición USA de Sly 3 Honor Among Thieves. Tercera entrega de la franquicia, donde Sly recluta nuevos aliados (Penelope, Dimitri) para introducirse en la caja fuerte de Kaine Island. Formato hub ampliado, minijuegos 3D variados (submarino, dirigible, esgrima) y arcos argumentales individuales por compañero. Conclusión magistral.

Análisis de Sly 3 - Honor Among Thieves

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Cel-shading de contornos marcados, ambientes de cine negro nocturno y animaciones cartoon: el universo de Sly es un dibujo animado negro y ligero. Las siluetas nítidas y los escenarios estilizados componen una elegancia lúdica inmediata. Esa identidad visual, viva y refinada, no ha perdido nada de su encanto malicioso.
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,9 GB 📅26/09/2005
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Sly 3 - Honor Among Thieves (PS2)

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Interés de coleccionismo

Conclusión de la trilogía Sly de Sucker Punch, Honor Among Thieves cierra la epopeya del mapache ladrón con nuevos cómplices, minijuegos variados e incluso pasajes en relieve. Aún común en Occidente, su interés reside en ese papel de punto final de una serie apreciada de plataformas de PS2 más que en la rareza. Una pieza preciada por los aficionados a la saga.

¿Merece la pena jugar a Sly 3 - Honor Among Thieves en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, el tercer proyecto de Sucker Punch cierra la trilogía ampliando aún más los hubs abiertos y enriqueciendo la banda de ladrones con nuevos cómplices de habilidades variadas. El atraco en varias fases, la variedad de situaciones y algunas secuencias en relieve jugable enriquecen una fórmula ya probada. La dirección artística cel shading y el humor conservan todo su encanto. Una ligera sensación de repetición y una dificultad a la baja se notan. Un final de trilogía generoso y cálido.

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