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Tail of the Sun (USA)

PlayStation
🇬🇧
Reseña en
1997
78
Ad
✪ Analizado el 7 de mayo de 2024
72

Tail of the Sun es un juego de supervivencia en mundo abierto de Imagineer para PS1 en la prehistoria. Caza, recolección y supervivencia en un mundo prehistórico 3D. Concepto original y ambicioso pero técnicamente limitado e imperfecto para PS1. Un título curioso cuya ambición supera las capacidades técnicas de la consola.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 7+
Descripción
Aventura prehistórica japonesa de Artdink, donde el hombre-simio debe evolucionar a su especie cazando y comiendo carne de dinosaurio. Creado por Artdink y Sony Computer Entertainment, lanzado en 1996 en Estados Unidos con el título Tail of the Sun. Mundo 3D abierto prehistórico de exploración libre, más de cincuenta criaturas prehistóricas para cazar, mecánica de evolución dependiente de la carne consumida y banda sonora ambiente prehistórica. Edición americana con el título Tail of the Sun.

Análisis de Tail of the Sun

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,25 GB 📅31/08/1997
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Tail of the Sun (PS1)

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Una joya desconocida

Un sandbox prehistórico totalmente desconcertante: guías a una tribu de hombres de las cavernas para cazar, comer y dormir y así crecer, sin un objetivo real ni guía alguna. Críptico y repetitivo, dejó perplejos a muchos jugadores. Su rareza asumida y su libertad absoluta lo convierten en un OVNI fascinante para los amantes de los juegos que rechazan toda convención.

¿Merece la pena jugar a Tail of the Sun en 2026?

Producción japonesa profundamente atípica de Artdink, Tail of the Sun pone al jugador al frente de una tribu prehistórica cuyo único objetivo es construir una torre de huesos que alcance el sol, en un mundo abierto donde cazas, comes y haces crecer a tus cavernícolas. La ausencia de objetivos claros, el ritmo libre y la estética bruta componen una experiencia contemplativa desconcertante y singular. La técnica tosca y el concepto abstruso echan para atrás. Una curiosidad fascinante para amantes de los juegos experimentales.

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