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Tail of the Sun (USA)

PlayStation
🇬🇧
Test en
1997
78
Ad
✪ Testé le 7 mai 2024
72

Tail of the Sun est un jeu de survie en monde ouvert PS1 d'Imagineer dans la préhistoire. Chasse, cueillette et survie dans un monde préhistorique 3D. Concept original et ambitieux mais techniquement limité et imparfait pour la PS1. Un titre curieux dont l'ambition dépasse les possibilités techniques de la console.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 7+
Description
Aventure préhistorique japonaise signée Artdink, où l'homme-singe doit faire évoluer son espèce en chassant et en mangeant la viande des dinosaures. Créé par Artdink et Sony Computer Entertainment, sorti en 1996 aux États-Unis sous le titre Tail of the Sun. Monde 3D ouvert préhistorique à exploration libre, plus de cinquante créatures préhistoriques à chasser, mécanique d'évolution dépendant de la viande consommée et bande son ambiance préhistorique. Édition américaine sous le titre Tail of the Sun.

Test de Tail of the Sun

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,25 Go 📅31/08/1997
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Tail of the Sun (PS1)

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Une pépite méconnue

Bac à sable préhistorique totalement déroutant : on mène une tribu d'hommes des cavernes à chasser, manger et dormir pour grandir, sans véritable but ni guidage. Cryptique et répétitif, il a laissé bien des joueurs perplexes. Son étrangeté assumée et sa liberté absolue en font un OVNI fascinant pour les amateurs de jeux qui refusent toute convention.

Faut-il encore jouer à Tail of the Sun en 2026 ?

Production japonaise profondément atypique signée Artdink, Tail of the Sun place le joueur à la tête d'une tribu préhistorique dont l'unique but est de bâtir une tour d'os atteignant le soleil, dans un monde ouvert où l'on chasse, mange et fait grandir ses hommes des cavernes. L'absence d'objectifs clairs, le rythme libre et l'esthétique brute composent une expérience contemplative déroutante et singulière. La technique fruste et le concept abscons rebutent. Une curiosité fascinante pour les amateurs de jeux expérimentaux et de design hors normes.

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