Tales of Graces es un JRPG de Bandai Namco en el que Asbel Lhant crece y defiende a sus amigos en un mundo amenazado. El sistema de combate Style Shift Tales en tiempo real permite alternar entre A-artes y B-artes con dos barras de stamina independientes. El juego carece de modo online y ofrece una generosa duración de unas sesenta horas. La dirección artística de anime es cuidada y característica de la saga Tales, con una banda sonora compuesta por Motoi Sakuraba. En Wii es exclusivo de Japón; la versión de PS3, Tales of Graces F, es una edición ampliada. El sistema de combate está muy logrado.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG de acción desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai en Japón en diciembre de 2009. Asbel Lhant y sus amigos, reunidos tras años de separación, luchan contra una misteriosa amenaza en el reino de Windor. El renovado sistema de combate Artes permite encadenar golpes en tiempo real y ejecutar Artes activados, mientras que los vínculos de amistad influyen en las habilidades de los personajes y la narrativa profunda se desarrolla en dos partes. Es uno de los episodios de la saga Tales of más apreciados gracias a su sistema de combate.
Análisis de Tales of Graces
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Los personajes de Mutsumi Inomata sostienen toda la pantalla. Siluetas alargadas, trajes de espesores superpuestos, cintas y cuellos trabajados hasta el detalle: el estudio traduce esas láminas en volúmenes sombreados a dos tonos, sin degradado, para que el dibujo siga siendo reconocible en movimiento. El prólogo jugado en la infancia, de proporciones más cortas, actúa de contrapunto y hace más legible la parte adulta.
Motoi Sakuraba desliza rock progresivo en un marco de fantasía. Los temas de combate se articulan en torno a un órgano y un teclado solistas, con compases asimétricos y cambios de tonalidad bruscos que impiden que el bucle se asiente, mientras que las piezas de ciudad vuelven a una escritura orquestal comedida. Esa doble naturaleza explica que se reconozca un enfrentamiento desde las primeras notas.
La amistad no es el decorado del relato, es su tema. Un largo prólogo jugado en la infancia sella una promesa entre tres personas, y luego el juego salta años para comprobar qué queda de ella en unos adultos a los que el cargo, la familia y la guerra han separado. El adversario final saca su fuerza de esa misma promesa, lo que impide combatirlo sin juzgarse a uno mismo.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Seguir a Asbel y sus amigos por una narración profunda en dos partes ya ofrece una trama principal sustanciosa, prolongada por un sistema de combate Artes que premia el dominio profundo. Encadenar golpes a tiempo real, disparar las Artes adecuadas y reforzar los lazos de amistad que desbloquean habilidades invitan a optimizar el equipo sin descanso. Esa profundidad de combate, citada a menudo como la mejor de la saga, anima a explorar cada faceta a lo largo del tiempo.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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¿Merece la pena jugar a Tales of Graces en 2026?
Action RPG de Namco Bandai y Namco Tales Studio, Tales of Graces sigue a un joven caballero y sus compañeros a través de una amistad de infancia puesta a prueba, en un relato de fantasía heroica sostenido por el sistema de combate en tiempo real propio, el Style Shift Linear Motion Battle. La fluidez y profundidad de los enfrentamientos, la escritura de los personajes y la dirección artística cuidada lo hacen un excelente JRPG. El ritmo a veces hablador y la exclusividad japonesa de esta versión pesan. Un excelente juego para amantes del action RPG japonés.