테일즈 오브 그레이세스. 아스벨 란트가 성장하며 위협받는 세계에서 친구를 지키는 JRPG. 스타일 시프트 전투, A와 B의 2계열 아츠, 스태미나 2개. 일본 Wii 전용.
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설명
Namco Tales Studio 개발·반다이 남코 발매, 2009년 12월 일본에서 출시한 Wii 액션 RPG. 아스벨 란트와 세월 후에 재회한 동료들이 윈들 왕국에서 수수께끼의 위협과 싸움. 실시간 콤보 연쇄와 발동하는 기술의 개혁된 전투 시스템, 능력에 영향하는 우정의 유대, 깊은 2부 구성의 내러티브. 그 전투 시스템으로 가장 사랑받는 테일즈 오브 에피소드 중 하나.
Tales of Graces 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
화면을 떠받치는 것은 이노마타 무츠미의 인물이다. 길게 늘인 윤곽, 겹겹이 포갠 옷, 세부까지 만들어 넣은 장식 끈과 깃. 제작진은 그 원화를 계조를 두지 않은 두 단계 음영의 입체로 옮겨, 움직여도 선이 분간되게 한다. 키가 작은 어린 시절의 서장이 짝을 이루어 어른이 된 뒤의 장을 한층 읽기 쉽게 만든다.
사쿠라바 모토이는 환상의 틀 안으로 전위적인 록을 밀어 넣는다. 전투 주제는 독주하는 오르간과 건반을 축으로 짜이고, 비대칭 박자와 갑작스러운 조바꿈이 반복 구간을 가라앉지 못하게 한다. 반면 마을 곡은 얌전한 관현의 필법으로 돌아온다. 이 이중성 덕분에 첫 몇 음만으로 싸움이 시작되었음을 알아챈다.
우정은 이 이야기의 배경이 아니라 주제 그 자체다. 어린 시절에 플레이하는 긴 서장이 세 사람 사이에 약속을 맺게 하고, 거기서 작품은 세월을 건너뛰어 직분과 가족과 전쟁에 갈라선 어른들 안에 무엇이 남았는지 확인하러 간다. 마지막 적수는 바로 그 약속에서 힘을 얻으며, 그래서 자기 자신을 심판하지 않고서는 싸울 수 없다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
아스벨과 동료들을 따라가는 2부 구성의 깊이 있는 서사만으로도 본편은 충분히 두텁고, 깊이 파고들 만한 아츠 전투가 그것을 늘려준다. 실시간으로 기술을 잇고 적절한 아츠를 터뜨리며 능력을 여는 우정의 인연을 다지는 과정이 끊임없는 파티 최적화로 이끈다. 시리즈 최고로 꼽히는 전투의 깊이가 모든 면면을 오래 탐구하게 만든다.
남코 반다이와 남코 테일즈 스튜디오의 액션 RPG 테일즈 오브 그레이세스는 시험받는 소꿉친구의 인연을 축으로 젊은 기사와 동료들을 따라가며, 자체 실시간 전투 시스템인 스타일 시프트 리니어 모션 배틀에 힘입은 하이판타지 이야기를 그립니다. 전투의 매끄러움과 깊이, 캐릭터 묘사, 정성스러운 아트가 뛰어난 JRPG로 만듭니다. 때때로 장황한 템포와 이 판의 일본 전용 출시가 부담입니다. 일본산 액션 RPG와 테일즈 시리즈를 좋아하는 사람을 위한 Wii의 뛰어난 작품입니다.