Tales of Graces, JRPG Bandai Namco où Asbel Lhant grandit et défend ses amis dans un monde menacé. Combat Tales Style Shift en temps réel avec changement d'attaques entre A-artes et B-artes, deux barres de stamina. Mode online absent, durée généreuse soixante heures. Direction artistique anime soignée signature Tales, bande-son Motoi Sakuraba. Sur Wii japonaise seulement, version PS3 Tales of Graces F est étendue. Combat très réussi.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG d'action développé par Namco Tales Studio et édité par Namco Bandai au Japon en décembre 2009. Asbel Lhant et ses amis réunis après des années de séparation combattent une menace mystérieuse dans le royaume de Windor. Système de combat Artes réformé avec des enchaînements de coups en temps réel et des Artes à déclencher, liens d'amitié influençant les capacités et une narration approfondie en deux parties. L'un des épisodes Tales of les plus appréciés pour son système de combat.
Test de Tales of Graces
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Les personnages de Mutsumi Inomata portent tout l'écran. Silhouettes allongées, costumes à épaisseurs superposées, rubans et cols travaillés jusqu'au détail : le studio traduit ces planches en volumes ombrés à deux tons, sans dégradé, pour que le dessin reste reconnaissable en mouvement. Le prologue joué dans l'enfance, avec ses proportions plus courtes, sert de contrepoint et rend la reprise adulte plus lisible.
Motoi Sakuraba glisse du rock progressif dans un cadre de fantasy. Les thèmes de combat s'articulent autour d'un orgue et d'un clavier solistes, avec des mesures asymétriques et des changements de tonalité brusques qui empêchent la boucle de s'installer, tandis que les morceaux de ville reviennent à une écriture orchestrale sage. Cette double nature explique qu'on reconnaisse un affrontement aux premières notes.
L'amitié n'est pas le décor du récit, elle en est le sujet. Un long prologue joué dans l'enfance scelle une promesse entre trois personnes, puis le jeu saute des années pour vérifier ce qu'il en reste chez des adultes que la fonction, la famille et la guerre ont éloignés. L'adversaire final tire sa force de cette même promesse, ce qui interdit de le combattre sans se juger soi-même.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Suivre Asbel et ses amis à travers une narration approfondie en deux parties offre déjà une trame principale conséquente, prolongée par un système de combat Artes à maîtriser en profondeur. Enchaîner les coups en temps réel, déclencher les bonnes Artes et renforcer les liens d'amitié qui débloquent des capacités invite à optimiser sans relâche son équipe. Cette richesse de combat, souvent citée comme la meilleure de la série, encourage à explorer chaque facette sur la durée.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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RPG d'action de Namco Bandai et Namco Tales Studio, Tales of Graces suit un jeune chevalier et ses compagnons à travers une amitié d'enfance mise à l'épreuve, dans un récit d'heroic fantasy porté par le système de combat en temps réel maison Style Shift Linear Motion Battle. La fluidité et la profondeur des affrontements, l'écriture des personnages et la direction artistique soignée en font un excellent JRPG. Le rythme parfois bavard et l'exclusivité japonaise de cette version pèsent. Un excellent jeu pour les amateurs de RPG d'action japonais et de la série Tales sur Wii.