Tales of Graces è un JRPG di Bandai Namco in cui Asbel Lhant cresce difendendo i suoi amici in un mondo minacciato. Il sistema di combattimento Style Shift Tales in tempo reale consente di alternare A-artes e B-artes con due barre di stamina separate. Il gioco è privo di modalità online e offre una durata generosa di circa sessanta ore. La direzione artistica anime è curata e rappresentativa dello stile della serie Tales, con una colonna sonora firmata da Motoi Sakuraba. Su Wii è disponibile solo in Giappone; la versione PS3, Tales of Graces F, è un'edizione ampliata. Il sistema di combattimento è particolarmente riuscito.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG d'azione sviluppato da Namco Tales Studio e pubblicato da Namco Bandai in Giappone nel dicembre 2009. Asbel Lhant e i suoi amici, riuniti dopo anni di separazione, combattono una misteriosa minaccia nel regno di Windor. Il rinnovato sistema di combattimento Artes consente catene di colpi in tempo reale e Artes da attivare; i legami di amicizia influenzano le abilità dei personaggi, e la narrazione approfondita è suddivisa in due parti. Questo episodio è tra i più amati della serie Tales of grazie al suo sistema di combattimento.
Recensione di Tales of Graces
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
I personaggi di Mutsumi Inomata reggono tutto lo schermo. Sagome allungate, costumi a spessori sovrapposti, nastri e colletti lavorati fin nel dettaglio: lo studio traduce quelle tavole in volumi ombreggiati a due toni, senza sfumature, perché il disegno resti riconoscibile in movimento. Il prologo giocato nell'infanzia, dalle proporzioni più corte, fa da contrappunto e rende più leggibile la parte adulta.
Motoi Sakuraba infila rock progressivo dentro una cornice fantasy. I temi di combattimento si articolano attorno a un organo e a una tastiera solisti, con battute asimmetriche e cambi di tonalità bruschi che impediscono al giro di assestarsi, mentre i brani di città tornano a una scrittura orchestrale composta. Quella doppia natura spiega perché si riconosca uno scontro dalle prime note.
L'amicizia non è lo sfondo del racconto, ne è il soggetto. Un lungo prologo giocato nell'infanzia sigilla una promessa tra tre persone, poi il gioco salta di anni per verificare cosa ne resti in adulti che carica, famiglia e guerra hanno allontanato. L'avversario finale trae la propria forza da quella stessa promessa, il che impedisce di combatterlo senza giudicare se stessi.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Seguire Asbel e i suoi amici lungo una narrazione approfondita in due parti offre già una trama principale corposa, prolungata da un sistema di combattimento Artes che premia una padronanza profonda. Concatenare colpi in tempo reale, attivare le Artes giuste e rafforzare i legami d'amicizia che sbloccano abilità invitano a ottimizzare la squadra senza sosta. Questa profondità di combattimento, spesso citata come la migliore della serie, spinge a esplorare ogni sfaccettatura a lungo.
Info tecniche
💾3,8 GB📅10/12/2009
Pubblicato da Bandai Namco
Prezzo, quotazione e rarità di Tales of Graces (Wii)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…
Avviso attivo — budget
$
Vale ancora la pena giocare a Tales of Graces nel 2026?
Action RPG di Namco Bandai e Namco Tales Studio, Tales of Graces segue un giovane cavaliere e i suoi compagni attraverso un'amicizia d'infanzia messa alla prova, in un racconto fantasy eroico sostenuto dal sistema di combattimento in tempo reale interno, lo Style Shift Linear Motion Battle. La fluidità e profondità degli scontri, la scrittura dei personaggi e la direzione artistica curata ne fanno un eccellente JRPG. Il ritmo a volte loquace e l'esclusiva giapponese di questa versione pesano. Un eccellente gioco per gli amanti dell'action RPG giapponese.