Veigue, con una fuerza magnética incontrolable, parte a salvar a Claire en una saga marcada por las tensiones entre Huma y Gajuma. Bandai Namco firma un Tales of Rebirth político y maduro, banda sublime de Sakuraba; exclusiva japonesa.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Veigue Lungberg, con una fuerza magnética incontrolable, parte a salvar a su amiga de infancia Claire en un contexto de tensiones raciales entre Huma y Gajuma. Editado por Bandai Namco, lanzado en Japón en octubre de 2008. Combate en tiempo real del Force System, mundo marcado por profundas tensiones raciales, banda sonora de Motoi Sakuraba. Exclusividad japonesa.
Análisis de Tales of Rebirth
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
La distinción entre Huma y Gajuma pasa enteramente por el dibujo: orejas, colmillos, pelaje o escamas marcan a los segundos sin caricaturizarlos jamás, y las ropas de ambos pueblos siguen cortes distintos. El combate ordena a los personajes en tres líneas de profundidad, lo que da a la pantalla una composición en bandas horizontales muy reconocible.
Motoi Sakuraba deja aquí de lado su órgano voluble: las escenas de tensión racial se apoyan en cuerdas graves, un piano aislado y largas notas tenidas que rechazan la resolución. Los combates conservan su escritura rápida, pero en tonalidades menores que impiden toda exaltación, incluso tras una victoria.
El relato se niega a designar un bando inocente: los Huma sufren la dominación de los Gajuma y luego la devuelven en cuanto la relación de fuerzas se invierte, y los propios héroes arrastran sus prejuicios hasta el final. Veigue persigue a Claire, pero la historia se interesa sobre todo por lo que cada uno acepta no ver en el otro.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
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Interés de coleccionismo
Conversión a PSP de Tales of Rebirth, entrega de la saga Namco exclusiva de Japón, que aborda temas de discriminación con un sistema de combate en tres líneas. Su atractivo reside en esa exclusividad regional de un Tales nunca localizado y en una tirada local mesurada, buscado por los aficionados a la serie que importan sus capítulos ausentes de Occidente. Un objetivo de importación para apasionados de Tales.
¿Merece la pena jugar a Tales of Rebirth en 2026?
Tales of Rebirth pone en el centro a Veigue, dotado de una fuerza magnética incontrolable, en su búsqueda de Claire dentro de un fresco marcado por las tensiones raciales entre los Huma y los Gajuma. Bandai Namco firma un Tales of Rebirth político y maduro, con un sistema de combate 3D-Line bien concebido y la sublime banda sonora de Motoi Sakuraba. La versión de PSP se mantuvo exclusivamente en Japón. Para los amantes de Tales of y de los JRPG narrativos con trasfondo político, sigue siendo hoy un desvío francamente excelente que explorar mediante una traducción de fans, especialmente para quienes aprecian los argumentos maduros de la franquicia japonesa.