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Tomb Raiders (Japan)

también conocido como Tomb Raider
Sega Saturn
🇯🇵
Reseña en
1997
78
Ad
✪ Analizado el 15 de abril de 2023
72

El primer Tomb Raider en Saturn, port correcto de la aventura fundacional. Lara Croft sigue siendo un icono, la exploración de tumbas sigue siendo absorbente. Técnicamente ligeramente inferior a la PS1 pero muy jugable. Un documento histórico del juego.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Aventura de acción 3D con Lara Croft en ruinas de templos antiguos, versión japonesa. Editada por Victor Interactive, lanzada en Japón en 1997. Mismo contenido que la versión europea con resolución de puzzles 3D, acrobacias, tiro y exploración de vastos niveles, interfaz y textos localizados en japonés. Versión japonesa del blockbuster 3D de Core Design.

Análisis de Tomb Raiders

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Ruinas tridimensionales exploradas como pionero, luz fría y arquitectura monumental: el juego sentó las bases de la aventura 3D con un ambiente de aislamiento sobrecogedor. La amplitud de los escenarios y el sentido del vacío componen una presencia rara. Esa dirección visual, austera y fundacional, marcó de forma duradera el género.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,37 GB 📅17/01/1997
Editado por Eidos Interactive

Precio, valor y rareza de Tomb Raiders (Saturn)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa del primer Tomb Raider en Saturn, consola que fue por un tiempo la plataforma de lanzamiento antes del giro a PlayStation. Su interés de colección reside en ese papel histórico de versión de origen de un fenómeno mundial, y en una tirada japonesa mucho menor que las ediciones occidentales del juego. Buscada por los aficionados que valoran la huella Saturn de una licencia que se volvió emblemática de la competencia.

¿Merece la pena jugar a Tomb Raiders en 2026?

Acción y aventura en 3D de Eidos, Tomb Raider hace explorar a la arqueóloga Lara Croft templos antiguos y ruinas olvidadas, mezclando plataformeo acrobático, enigmas ambientales y disparo contra una fauna hostil. La estructura de exploración en entornos vastos, el sentimiento de soledad y la ingeniosidad de los enigmas fundaron un género y marcaron la historia del videojuego. La cámara y el manejo por casillas han envejecido. Para un amante de la aventura 3D retro o un curioso de un hito mayor, conserva una atmósfera y una ambición notables.

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