Indestructible y universal, la Game Boy impuso el juego portátil con auténticos monumentos: Tetris, Pokémon Rojo/Azul, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Este Top 50 reúne lo mejor de la portátil de Nintendo, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.
"Primer Gradius portátil de Konami, bajo Nemesis en Occidente. Vic Viper, cápsulas de power-ups clásicas, niveles horizontales fluidos para Game Boy. Más corto que el arcade pero la fórmula es inmediatamente reconocible. Muy buen shoot portátil, encadenable con Nemesis II e Interstellar Assault."
"Kirby's Dream Land 2 en Game Boy. Esta vez Kirby absorbe poderes y puede montar a Rick (hámster), Kine (pez) o Coo (búho), cada uno cambia la aspiración. Cinco mundos generosos, final alternativo a desbloquear. Excelente Kirby portátil, imprescindible para fan de la saga."
"Tercer DKL con Dixie y Kiddy. Continente helado, Barón K. Roolenstein, mecánicas de relevo afinadas. Más corto y algo menos inspirado que DKL 2, pero sigue excelente. Presentación impecable para Game Boy. Encadenable tras DKL 2 si quieres más, sin pesar."
"Mega Man IV Game Boy. Primeros Robot Masters originales Game Boy (no del NES), nuevo sistema de objetos vía tienda de Eddie. Presentación cuidada, scroll fluido, balance justo. Excelente Mega Man portátil, casi al nivel de Mega Man V. Joyita real para fan de la saga a descubrir."
"Pokémon Amarillo japonés, edición especial Pikachu inspirada en el anime. Pikachu sigue al jugador fuera de su Poké Ball como en la serie, con diálogos e interacciones extra. Compatible Game Boy Color con coloreado propio. Versión definitiva de la primera generación, a preferir por la experiencia renovada."
"Picross Nintendo, y uno de los mejores puzles Game Boy. Cuadrículas de nonogramas a resolver por deducción lógica, curva perfecta, contenido colosal. Mario arqueólogo da un toque narrativo ligero. Una vez dentro, no se sale. Imprescindible para fan del puzle cerebral."
"Primer Kirby de Nintendo/HAL. Bola rosa que aspira, escupe y flota por Dream Land. Sin poderes absorbidos aún (llegan con Adventure NES), pero el concepto y la dulzura están ya. Corto, accesible, genial para iniciarse al videojuego. Uno de los mejores juegos Game Boy, imprescindible."
"El primerísimo Mario portátil. Cuatro reinos exóticos (Birabuto, Muda, Easton, Chai), Daisy a rescatar de Tatanga, niveles de plataformas y fases de tiro submarino/avión. Más corto y arcade que un Mario de sobremesa, inolvidable BSO de Hirokazu Tanaka. Pilar histórico Game Boy. Imprescindible."
"Action-RPG de Capcom con Firebrand de Ghosts'n Goblins. Exploración RPG en perfil, niveles 2D de acción, magia que desbloquear. Más maduro y denso que un plataformas Capcom simple, y la atmósfera gótica pasa sorprendentemente bien en monocromo. Auténtica obra maestra Game Boy injustamente olvidada, imprescindible."
"Batman portátil de Sunsoft, adaptado del filme de Burton. Plataformas, gadgets, fases de batmovil y batwing. La música de Naoki Kodaka aguanta pese al chip de Game Boy. Más ambicioso que Return of the Joker, es el Batman a preferir en la máquina. Sólido para su época."
"Tercer TMNT/TMHT Game Boy y una sorpresa real: Konami pasa al formato metroidvania. Una sola tortuga jugable al inicio, liberas a las demás explorando, capacidades específicas de cada una. Excelente diseño para la máquina, verdadera cima de la saga en Game Boy. Recomendable sin falta."
"Secuela espiritual de Balloon Fight, firmada por Nintendo. Alice flota con dos globos por niveles que se desplazan a la derecha, enemigos punzantes a esquivar, mecánica de reventado satisfactoria. Corto pero de rara elegancia. Auténtica obra maestra olvidada de Game Boy, a redescubrir sin falta."
"Versión japonesa de Gargoyle's Quest (mismo juego que id 361). Mismas conclusiones absolutas: obra maestra Capcom con Firebrand, action-RPG en perfil, atmósfera gótica. Texto japonés original. Para fan en VO japonesa, si no, la occidental Gargoyle's Quest es estrictamente equivalente. Imprescindible."
"R-Type Game Boy. Nave R-9, Force adosable signature, niveles horizontales de Irem condensados. El motor Game Boy no hace justicia al legendario arcade, pero el combate táctico con la Force funciona. Más corto y duro de leer que un R-Type SNES. Para fan del shoot exigente portátil."
"Versión europea de Contra The Alien Wars (id 196) con robots en lugar de soldados humanos, tradición PAL. Mismo contenido, mismas mecánicas, solo cambia el skin. Sigue siendo un Contra GB comprimido; el run-and-gun funciona. Generosamente puntuado 92 aquí por su contenido y ambición."
"Secuela DKL notablemente más convincente. Diddy y Dixie alternan, niveles inspirados en DKC2 (piratas, lava, minas), animación impecable. Más generoso, variado, level design más justo. El mejor Donkey Kong Land en la máquina, pocas plataformas Game Boy lo igualan. Recomendable sin dudar."
"Secuela Game Boy de Kid Icarus por Nintendo. Pit recorre mazmorras subterráneas y niveles aéreos, con estructura sorprendentemente abierta. Menos absurdo que el NES, más jugable. La curva sigue exigente, pero el viaje vale la pena. Auténtica obra maestra Game Boy injustamente oscura, imprescindible."
"Mega Man III Game Boy. Robot Masters mezclados de NES 5 y 6, level design aún más maduro. La saga se asienta en portátil, el combate es más preciso. Buen Mega Man portátil, ya muy sólido, con la cima Mega Man V por llegar. Encadenable sin dudar con el IV y luego el V."
"SaGa III más accesible y estructurado que los dos anteriores. Viaje en el tiempo para impedir la Purga, sistema de clases más clásico con ingestión de carne para evolucionar. Menos libre que SaGa II pero más legible. Buen JRPG portátil, encadenable tras los dos primeros SaGa."
"DuckTales Game Boy de Capcom. Scrooge McDuck rebota con su bastón en cinco niveles no lineales (Amazonas, Transilvania, Luna, Himalaya, África). El pogo es genial, la música legendaria (¡Moon Theme!). Corto pero de una elegancia absoluta. Capcom en la cima, imprescindible en Game Boy."