頑丈で誰もが手にしたゲームボーイは、記念碑的な作品で携帯ゲームを定着させました。テトリス、ポケットモンスター赤・緑、ゼルダの伝説 夢をみる島、スーパーマリオランド。このトップ50は、RomWizeが再テストして並べ替えた任天堂携帯機の精髄を集め、各作品に再評価スコア、バージョン、その希少度とコレクター相場を掲載します。
"ゲームボーイ版サガIIの欧米名。多元宇宙を渡り、神々が持つMAGIを集める旅、人間・モンスター・ロボットで成長則が異なる独自のハイブリッドシステム。前作より成熟し、ゲームボーイ向けとは思えない密度の文章。長く、歯ごたえがあり、満足感は深い。携帯機RPGの大物の一つ。"
"コナミの携帯版コントラ。多方向射撃、エイリアン軍事面、一発死。短いがテンポは抜群で、NES版より難度がわずかに緩く取っ付きやすい。ゲームボーイ音源としては破格のOST。シリーズ好きにはポケットラン&ガンとして十分推せる。"
"任天堂のマリオのピクロス、ゲームボーイ屈指の名パズル。論理推理で解くノノグラムの格子、完璧な学習曲線、規格外のボリューム。考古学者マリオが軽い物語性を添える。一度入ると抜け出せない。頭を使うパズル好きには必携。"
"任天堂とHALによる初代カービィ『星のカービィ』。吸い込み、吐き出し、ふわふわ浮く桃色の球がドリームランドを進む。コピー能力はまだなく(NESの『夢の泉の物語』から登場)、コンセプトと優しさだけで成立する。短く、取っ付きやすく、初めてのゲームに最適。ゲームボーイ屈指の名作、必携。"
"ゲームボーイ版ロックマン4。ゲームボーイ独自のロボットマスターズが初登場(NES流用なし)、エディの店を介した新しいアイテム導入。見せ方は丁寧、スクロールは滑らか、バランスも公平。携帯機ロックマンの優秀作で、ほぼロックマン5の隣に立つ。シリーズ好きの発見すべき宝石。"
"携帯機マリオの最初の一作『スーパーマリオランド』。ビラブト、ムダ、イースタン、チャイの4王国、ダイジー姫をタタンガから救い、プラットフォーム面と潜水艦・飛行機のシュー面を交える。家庭用マリオより短くアーケード寄り、田中宏和のOSTは忘れがたい。ゲームボーイの歴史的な柱、必携。"
"ディクシーとキディの三作目DKL。凍てつく大陸、クルール男爵を相手に、タッグ操作はさらに洗練。DKL 2より短くやや閃きは控えめだが、それでも秀作。ゲームボーイ屈指の見栄えは健在。DKL 2のあとに迷わず続けて遊んでよい。"
"ポケットモンスター ピカチュウ、アニメに準拠したピカチュウ特別版。アニメ同様ピカチュウがモンスターボールの外で主人公について歩き、台詞や交流も追加。ゲームボーイカラー対応で専用の彩色も用意。第一世代の決定版、最も新鮮な体験を求めるならこちら。"
"Gargoyle's Quest(id 361 part 1と同一作)の日本版『レッドアリーマー 魔界村外伝』。評価軸は同じく、レッドアリーマーを主役にしたカプコンの傑作アクションRPG、横視点の探索、ゴシックな空気。日本語テキストが原典。原語版を求めるなら本作、それ以外は欧米版と完全に同等。必携。"
"明確に説得力を増したDKL続編。ディディとディクシーを切り替え、DKC2(海賊、溶岩、坑道)を踏襲した面構成、アニメは申し分なし。内容も多彩で、レベルデザインも公正に近い。本機種ベストのドンキーコングランドで、これに並ぶゲームボーイ・プラットフォーマーはほぼない。迷わず推せる。"
"コントラ・ジ・エイリアン・ウォーズ(id 196 part 1)の欧州版で、PAL地域の伝統に従い人間兵士をロボットに差し替えたプロボテクター。中身もシステムも同じで、スキンだけが違う。携帯機向けに圧縮されたコントラは健在で、ラン&ガンとして十分機能する。本データの92点は内容と野心への寛大な評価。"
"魔界村のレッドアリーマー(Firebrand)を主役にしたカプコンのアクションRPG。横視点でのRPG探索と2Dアクション面、解放していく魔法が組み合わさる。単純なカプコン製プラットフォーマーより成熟していて密度が高く、ゴシックな空気感はモノクロでも見事に通る。不当に忘れられたゲームボーイの本物の傑作、必携。"
"任天堂によるバルーンファイトの精神的続編。アリスが二つの風船で右スクロールのステージを進み、尖った敵を避け、風船を割られる手応えは抜群。短いが、稀に見る品の良さ。忘れられたゲームボーイの本物の傑作、ぜひ再発見してほしい。"
"ゲームボーイ版R-Type。R-9機体、シリーズ象徴の連結可能なフォース、アイレムの横スクロール面を圧縮収録。ゲームボーイのエンジンでは伝説的アーケード版の真価は出せないが、フォースを使った戦術的読み合いは確かに機能する。SNES版より短く視認も難しいが、歯ごたえあるシューを携帯したい人に。"
"サンソフトの携帯版バットマン、バートン映画準拠。プラットフォーム、ガジェット、バットモービルとバットウイングのパートを織り交ぜる。小高直樹の楽曲はゲームボーイ音源でも堂々と鳴る。Return of the Jokerより野心的で、機種内ではこちらが本命。当時としてしっかりした出来。"
"ゲームボーイ版TMNT/TMHT第三作、Konamiがメトロイドヴァニア型へ転換した本物の驚き。最初は一体だけのカメで進み、探索で他のカメを解放し、各自固有の能力で道を開く。機種に対する見事なデザインで、本シリーズGB最上位作。文句なく推せる。"
"ゲームボーイ版ロックマン3。ロボットマスターズはNES5と6から混成、レベルデザインはより成熟。シリーズが携帯機で板につき、戦闘の手応えも上がる。携帯機ロックマンの良作で、すでにかなり堅実。続く5で頂点に至るので、IV→Vと続けて遊ぶのが理想。"
"携帯版Dr. マリオ。二色カプセルをウイルスに当てて4つ揃えで消す、レベルとともに加速する純度の高いルール。ゲームボーイにぴたりと収まる。通信ケーブル対戦が中毒性を倍増させる。本機種必修パズルの一つ、誰にでも推せる。"
"RareによるドンキーコングカントリーのゲームボーイCD的解釈。SGI調のプリレンダースプライト、ゲームボーイとは思えない丁寧なアニメ。SNES版を圧縮した面構成だが、ジャンプはミリ単位を要求されることもある。堅実だが、Donkey Kong Land 2が明確に上。"
"マリオのピクロスの続編Picross 2(任天堂)。グリッド数200超、時間無制限モード、マーキングも快適。前作より豪華で取っ付きやすく、難度曲線も完璧。ゲームボーイ屈指の名パズルは健在、ノノグラム純粋主義者向け。前作が好きだった人には必携。"