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Top 50 i migliori giochi Game Boy

Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.

"Contra portatile di Konami. Tiro multidirezionale, livelli militari alieni, morte in un colpo. Corto ma scattante, più accessibile del NES grazie alla difficoltà leggermente attenuata. OST eccellente nonostante i limiti Game Boy. Ottimo run'n'gun da tasca per fan della saga."

"Gradius Game Boy di Konami. Vic Viper, options, power-up a capsule classici, livelli orizzontali fluidi per la macchina. Più corto del Gradius arcade, ma lo spirito c'è e i boss sono ben pensati. Eccellente sparatutto portatile, uno dei migliori del Game Boy. Per fan di Konami senza esitazioni."

"Mega Man IV Game Boy. Primi Robot Master originali Game Boy (non dal NES), nuovo sistema oggetti via negozio di Eddie. Presentazione curata, scroll fluido, bilanciamento equo. Eccellente Mega Man portatile, quasi al livello del Mega Man V. Vera gemma per fan della saga da scoprire."

"Pokémon Giallo giapponese, edizione speciale Pikachu ispirata all'anime. Pikachu segue il giocatore fuori dalla Poké Ball come nello show, con dialoghi e interazioni extra. Compatibile Game Boy Color con colorazione dedicata. Versione definitiva della prima generazione, da preferire per l'esperienza più fresca."

"Il Picross Nintendo, uno dei più grandi puzzle Game Boy. Griglie di nonogrammi da risolvere con la deduzione, curva di apprendimento perfetta, contenuti colossali. Mario archeologo aggiunge un tocco narrativo leggero. Una volta dentro, non si esce. Imprescindibile per fan dei puzzle cerebrali."

"Primo Kirby di Nintendo/HAL. Pallina rosa che aspira, sputa e fluttua in Dream Land. Niente poteri assorbiti ancora (arrivano con Adventure NES), ma il concetto e la dolcezza sono già qui. Corto, accessibile, geniale per iniziare ai videogiochi. Uno dei più grandi giochi Game Boy, imprescindibile."

"Il primissimo Mario portatile. Quattro regni esotici (Birabuto, Muda, Easton, Chai), Daisy da salvare da Tatanga, livelli platform e fasi shoot in sottomarino/aereo. Più corto e arcade di un Mario da casa, indimenticabile OST di Hirokazu Tanaka. Pilastro storico Game Boy. Imprescindibile."

"Terzo DKL con Dixie e Kiddy. Continente ghiacciato, Barone K. Roolenstein, meccaniche di tag rifinite. Più corto e un po' meno ispirato di DKL 2, ma sempre eccellente. Presentazione ancora impeccabile per Game Boy. Da concatenare dopo DKL 2 senza rimpianti."

"Seguito spirituale di Balloon Fight, firmato Nintendo. Alice fluttua con due palloncini in livelli che scorrono a destra, nemici aguzzi da schivare, meccaniche di scoppio soddisfacenti. Corto ma di rara eleganza. Autentico capolavoro Game Boy dimenticato, da riscoprire assolutamente."

"Versione giapponese di Gargoyle's Quest (stesso gioco di id 361). Stesse conclusioni assolute: capolavoro Capcom con Firebrand, action-GdR di profilo, atmosfera gotica. Testo giapponese originale. Per fan in originale giapponese, altrimenti l'occidentale è strettamente equivalente. Imprescindibile."

"R-Type Game Boy. Nave R-9, Force agganciabile firma, livelli orizzontali Irem compressi. Il motore Game Boy ovviamente non rende giustizia al leggendario arcade, ma il combat tattico con la Force funziona. Più corto e meno leggibile di un R-Type SNES. Per fan dello sparatutto esigente portatile."

"Versione europea di Contra The Alien Wars (id 196) con robot al posto dei soldati umani, tradizione PAL. Stessi contenuti, stesse meccaniche, cambia solo la skin. Resta un Contra GB compresso; il run-and-gun funziona. Valutato generosamente 92 qui per contenuti e ambizione."

"Seguito DKL nettamente più convincente. Diddy e Dixie si alternano, livelli ispirati a DKC2 (pirati, lava, miniere), animazione impeccabile. Più generoso, vario, level design più equo. Il miglior Donkey Kong Land sulla macchina, pochi platform Game Boy lo eguagliano. Da consigliare senza esitare."

"Action-RPG di Capcom con Firebrand da Ghosts'n Goblins. Esplorazione RPG di profilo, livelli d'azione 2D, magie da sbloccare. Più maturo e denso di un semplice platform Capcom, e l'atmosfera gotica funziona sorprendentemente bene in monocromo. Vero capolavoro Game Boy ingiustamente dimenticato, imprescindibile."

"Batman portatile di Sunsoft, tratto dal film di Burton. Platform, gadget, sezioni Batmobile e Batwing. La musica di Naoki Kodaka regge nonostante il chip Game Boy. Più ambizioso di Return of the Joker, è il Batman da preferire sulla macchina. Solido per l'epoca."

"Terzo TMNT/TMHT Game Boy, una vera sorpresa: Konami passa al format metroidvania. Una sola tartaruga giocabile all'inizio, le altre si liberano esplorando, abilità specifiche per ciascuna. Design eccellente per la macchina, vera vetta della saga su Game Boy. Da consigliare senza riserve."

"Mega Man III Game Boy. Robot Master mescolati da NES 5 e 6, level design ancora più maturo. La saga si afferma su portatile, combat più preciso. Buon Mega Man portatile, già molto solido, con la vetta Mega Man V in arrivo. Da concatenare senza esitare con il IV e poi il V."

"SaGa III più accessibile e strutturato dei due precedenti. Viaggio nel tempo per impedire la Purga, sistema di classi più classico con ingestione di carne per evolversi. Meno libero del SaGa II ma più leggibile. Buon JRPG portatile, da concatenare dopo i primi due SaGa."

"DuckTales Game Boy di Capcom. Scrooge McDuck saltella con il bastone in cinque livelli non lineari (Amazzonia, Transilvania, Luna, Himalaya, Africa). Il pogo-stick è geniale, la musica leggendaria (Moon Theme!). Corto ma di assoluta eleganza. Capcom al massimo, imprescindibile su Game Boy."

"Dr. Mario portatile. Pillole bicolore da allineare sui virus, quattro in fila, velocità crescente. Meccaniche di assoluta purezza, perfette per Game Boy. Modalità versus via cavo che lo rende dipendenza. Uno dei puzzle essenziali del sistema, da consigliare a tutti."