Dungeon crawler atmosphérique et impitoyable, précurseur des rogue-likes modernes. La mort permanente et le récit fragmenté créent une tension unique. Difficile et exigeant, mais l'ambiance apocalyptique est inoubliable.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG d'action à génération procédurale dans un monde post-catastrophe envahi de mutants. Édité par Sting, sorti au Japon en 1998. Donjons aléatoires en vue isométrique, système de mort et renaissance modifiant l'histoire, dizaines d'objets à collectionner, atmosphère sombre et oppressante, narration fragmentée à reconstituer.
Test de Baroque
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Sting construit un monde de chair et de rouille : parois organiques qui palpitent, silhouettes difformes dont on ne distingue jamais bien les contours, palette réduite à des bruns malades et des rouges sourds. L'interface elle-même refuse d'expliquer, les objets restant sans nom jusqu'à leur usage, et cette opacité graphique participe pleinement au malaise recherché.
La partition abandonne la mélodie au profit de la texture : bourdons continus, nappes qui se désaccordent lentement, bruits métalliques intégrés au tissu sonore. Rien n'annonce le danger ni ne récompense la progression, si bien que la musique agit comme un environnement plutôt que comme un commentaire, et rend chaque descente aussi éprouvante que la précédente.
Le récit ne se donne jamais d'un bloc : le personnage descend, meurt, remonte amnésique, et chaque cycle ne livre qu'un fragment de ce qui a détruit le monde et de la faute qu'il porte. Reconstituer l'histoire demande d'accepter de perdre, ce qui fait de la mort un outil narratif plutôt qu'une sanction, choix d'écriture radical pour l'époque.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à Baroque en 2026 ?
Action-RPG signé Sting, Baroque plonge le joueur dans un monde post-catastrophe oppressant, où il descend des donjons à génération procédurale peuplés de mutants, dans une ambiance malsaine et un récit cryptique distillé par fragments. Le concept de roguelike exigeant, la direction artistique dérangeante et le mystère permanent en font une expérience radicale et envoutante, longtemps culte au Japon. La difficulté et l'opacité rebutent les impatients. Pour un amateur de roguelike atmosphérique, un curieux d'un RPG hors norme ou un collectionneur, le titre garde une singularité fascinante.