Dungeon crawler atmosferico e spietato, precursore dei moderni rogue-like. La morte permanente e la narrativa frammentata creano tensione unica. Difficile e impegnativo ma l'atmosfera apocalittica è indimenticabile.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
Action RPG a generazione procedurale in un mondo post-catastrofe invaso da mutanti. Pubblicato da Sting, uscito in Giappone nel 1998. Dungeon generati casualmente in vista isometrica, sistema di morte e rinascita, decine di oggetti, atmosfera oscura e opprimente, narrativa frammentata da ricostruire.
Recensione di Baroque
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Sting costruisce un mondo di carne e ruggine: pareti organiche che pulsano, sagome deformi dai contorni mai del tutto leggibili, tavolozza ridotta a bruni malati e rossi sordi. L'interfaccia stessa rifiuta di spiegare, gli oggetti restano senza nome fino all'uso, e quell'opacità grafica partecipa pienamente al malessere cercato.
La partitura abbandona la melodia a favore della texture: bordoni continui, tappeti che si scordano lentamente, rumori metallici intessuti nel tessuto sonoro. Nulla annuncia il pericolo né premia l'avanzamento, così la musica agisce da ambiente più che da commento e rende ogni discesa dura quanto la precedente.
Il racconto non si consegna mai in blocco: il personaggio scende, muore, risale senza memoria, e ogni ciclo restituisce solo un frammento di ciò che ha distrutto il mondo e della colpa che porta. Ricostruire la storia richiede di accettare di perdere, il che fa della morte uno strumento narrativo anziché una sanzione.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
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Action RPG firmato Sting, Baroque immerge il giocatore in un opprimente mondo post catastrofe, scendendo dungeon a generazione procedurale pieni di mutanti, in un'atmosfera malsana e un racconto criptico dosato per frammenti. Il concetto roguelike esigente, la direzione artistica perturbante e il mistero permanente ne fanno un'esperienza radicale e ammaliante, a lungo di culto in Giappone. La difficoltà e l'opacita scoraggiano gli impazienti. Per un amante del roguelike atmosferico, un curioso di un GdR fuori norma o un collezionista, conserva una singolarita affascinante.