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Batman - Arkham City (Europe)

PlayStation 3
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Test en
2011
96
Ad
✪ Testé le 15 octobre 2024
93

Batman Arkham City est encore meilleur que l'Asylum. Gotham City ouverte, Catwoman jouable, galerie de vilains extraordinaire avec Two-Face, Penguin et Ra's al Ghul. Narrative dense et magistrale. Absolu chef-d'oeuvre.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Suite directe d'Arkham Asylum, ouvrant le quartier-prison Arkham City installé en plein Gotham où Batman traque Hugo Strange et le Joker mourant. Édité par Eidos et Warner Bros, sorti en 2011 en Europe, au Japon et dans le monde. Vaste zone urbaine ouverte à explorer avec planeur et grappin, Catwoman jouable dans des chapitres dédiés, énigmes du Sphinx, missions secondaires impliquant Mr. Freeze, Pingouin et Deux-Faces.

Test de Batman - Arkham City

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Gotham nocturne, gothique et pluvieuse, baignée d'ombres et de néons : la ville devient un personnage à part entière. Le design soigné des ennemis et l'atmosphère de comic sombre composent une identité visuelle saisissante. Cette direction artistique, dense et stylée, donna ses lettres de noblesse au jeu de super-héros.
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾7,7 Go 📅18/10/2011
Édité par Warner Bros. Interactive

Prix, côte & rareté de Batman - Arkham City (PS3)

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Intérêt collection

Sommet acclamé de la série Arkham, qui a élargi la formule en monde semi-ouvert et reste l'un des jeux les mieux notés de la console. Sa popularité a entraîné un tirage colossal, donc une disponibilité totale et une cote au plancher. Sa désirabilité est celle d'un classique de premier plan à posséder pour son excellence, non pour une rareté qu'il ne possède pas.

Faut-il encore jouer à Batman - Arkham City en 2026 ?

Arkham City surpasse encore son aîné et reste l'un des sommets absolus du jeu de super-héros. L'ouverture du quartier-prison de Gotham, parcouru en planant d'un toit à l'autre, procure une liberté grisante toujours intacte. Le combat affine la mécanique de l'Asylum, la galerie de vilains est extraordinaire, et le scénario tendu garde une vraie force narrative. Très peu de choses ont mal vieilli ici, ce qui en fait une expérience pleinement recommandable aujourd'hui. Pour le néophyte comme pour le fan du Chevalier Noir, c'est un incontournable parfaitement justifié.

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