Batman Arkham City는 Asylum보다 더 뛰어나다. 오픈 고담 시티, 플레이어블 캣우먼, 투페이스, 펭귄, 라스 알 굴의 탁월한 악당 갤러리. 밀도 있고 걸출한 서사. 절대적인 걸작.
여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처1 인용16+
설명
아캄 어사일럼의 직접적 후속작으로, 고담 한복판에 설치된 감옥 구역 아캄 시티에서 배트맨이 휴고 스트레인지와 죽어가는 조커를 추적합니다. 에이도스와 워너 브라더스가 발매하여 2011년 유럽, 일본, 전 세계에서 출시되었습니다. 글라이더와 그래플 건으로 누비는 광활한 도시 오픈 지역, 전용 챕터에서 플레이 가능한 캣우먼, 리들러의 트로피, 미스터 프리즈, 펭귄, 투페이스가 얽힌 사이드 미션을 제공합니다.
Batman - Arkham City 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
그림자와 네온에 잠긴 밤의, 고딕하고 비에 젖은 고담──도시는 하나의 어엿한 등장인물이 된다. 적의 정성스러운 디자인과 어두운 코믹의 분위기가 숨 막히는 비주얼의 개성을 빚는다. 짙고 멋스러운 이 아트 디렉션이 슈퍼히어로 게임에 품격을 부여했다.
어둡고 영화적인 음악이 불온한 색채의 고딕 오케스트라로 다크 나이트를 감싼다. 모든 대결과 그림자 속 잠행 하나하나가 일급 영화에 걸맞은 위협적인 긴장으로 맥동한다. 배트맨 세계에 충실한 이 소리의 너비가 작품의 숨 막히는 분위기를 장대하게 물들인다.
혼돈에 내맡겨진 개방형 감옥에 갇힌 배트맨이, 최악의 숙적들이 뒤얽힌 음모를 풀어낸다. 한층 광대하고 어두운 이 이야기는 이 자경단을 도덕적 한계까지 몰아붙여 숨 막히는 결말로 이끈다. 당당히 밀어붙인 어둠과 정성껏 그려낸 인물들이 본작을 슈퍼히어로 게임의 정점으로 만든다.
게임플레이
"거장급"
열린 감옥 도시 위를 활공하다 먹잇감을 향해 내리꽂고 그대로 한층 확장된 전투로 이어지는 흐름은, 전작 어사일럼의 공식을 더욱 높은 경지로 끌어올린다. 이동의 자유와 풍부한 가젯이 짜릿한 탐험을 떠받친다. 규모는 커졌으되 흐트러지지 않은 이 후속작은, 지금도 기준이라 부를 만한 모범적인 조작감을 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
놀이터가 넓어진다. 활공하고, 수사하고, 전설적인 악당들의 군상을 마주하는 지붕 없는 감옥 도시. 격투는 통쾌하리만치 매끄러운 그대로, 망토가 주는 움직임의 자유가 즐거움을 몇 배로 늘린다. 더 넓고 더 풍부하며 여전히 명장다운, 이미 빛나는 공식을 승화해 장르의 기준으로 우뚝 선 작품이다.
중독성
"집착적"
유연한 반격의 무도처럼 타격을 이어가다 가고일 위에서 프레데터로 전환해 경비병을 하나씩 솎아내는 손맛은 다음 교전을 부르는 짜릿한 숙련감을 안긴다. 리들러의 수수께끼와 해금할 가젯이 탐색을 되살린다. 잦은 왕복이 다소 부담스럽지만, 완벽한 자경단원의 체현이 처음부터 끝까지 사로잡는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
다크 나이트를 야외 감옥 구역에 풀어놓은 아캄 시티는 리들러의 수수께끼, 현상금 사냥꾼 계약, 고담 뒷세계와의 충돌을 쌓아 올린다. 팽팽한 본편 곁에 도전과 비밀로 가득한 놀이터가 펼쳐진다. 이 충실함 덕에 슈퍼히어로 게임의 기준이 됐다.
준오픈월드로 틀을 넓히고 본 기기 손꼽히는 높은 평가를 유지하는 Arkham 시리즈의 찬사받은 정점이다. 인기로 생산이 막대해 입수가 완전히 쉽고 시세는 바닥이다. 매력은 없는 희소성이 아니라 그 탁월함으로 소유하고 싶은 일류 명작이라는 점에 있다.
Batman - Arkham City, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
아캄 시티는 전작을 더욱 능가하며 슈퍼히어로 게임의 절대적 정점으로 남는다. 지붕에서 지붕으로 활강하며 누비는 고담 감옥 구역의 개방감은 지금도 손상되지 않은 짜릿함을 준다. 전투는 어사일럼의 메커니즘을 다듬고 악당 면면은 빼어나며 팽팽한 시나리오는 진정한 서사적 힘을 지킨다. 나쁘게 늙은 부분이 거의 없어 지금도 전적으로 권할 만한 경험이다. 초심자에게도 다크 나이트 팬에게도 정당한 필수작이다.