Batman Arkham City è ancora meglio di Asylum. Gotham City aperta, Catwoman giocabile, galleria di villain con Due Facce, Pinguino e Ra's al Ghul. Narrativa densa e magistrale. Capolavoro assoluto.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore16+
Descrizione
Seguito diretto di Arkham Asylum che apre il distretto-prigione Arkham City installato nel cuore di Gotham, dove Batman insegue Hugo Strange e il Joker morente. Edito da Eidos e Warner Bros, uscito nel 2011 in Europa, Giappone e in tutto il mondo. Vasta zona urbana aperta da esplorare con aliante e rampino, Catwoman giocabile in capitoli dedicati, trofei dell'Enigmista, missioni secondarie con Mr. Freeze, Pinguino e Due Facce.
Recensione di Batman - Arkham City
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Una Gotham notturna, gotica e piovosa immersa in ombre e neon: la città diventa un personaggio a tutti gli effetti. Il design curato dei nemici e l'atmosfera da fumetto cupo compongono un'identità visiva sorprendente. Questa direzione artistica, densa ed elegante, diede le lettere di nobiltà al gioco di supereroi.
Cupa e cinematografica, la musica avvolge il Cavaliere Oscuro in un'orchestra gotica dagli accenti inquietanti. Ogni scontro e ogni aggirarsi nell'ombra vibrano di una tensione minacciosa, degna di un grande film. Questa ampiezza sonora, fedele all'universo di Batman, magnifica l'atmosfera opprimente del gioco.
Rinchiuso in una prigione a cielo aperto in preda al caos, Batman dipana un complotto in cui si intrecciano i suoi peggiori nemici. Più vasto e cupo, il racconto spinge il vendicatore ai suoi limiti morali fino a un finale avvincente. La sua oscurità dichiarata e i suoi personaggi curati ne fanno una vetta del gioco di supereroi.
Gameplay
"Magistrale"
Planare su una città-prigione aperta, piombare sulle prede e poi concatenare un combattimento ampliato eleva ancora di più la formula del manicomio. La libertà di movimento e la ricchezza di gadget alimentano un'esplorazione inebriante. Più ampio senza diluirsi, questo seguito conserva una maneggevolezza esemplare che ne fa un punto di riferimento ancora attuale.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il terreno di gioco cresce: una città-prigione a cielo aperto dove planare, indagare e affrontare una galleria di cattivi leggendari. Il combattimento resta di una fluidità godibile, e la libertà di movimento offerta dal mantello moltiplica il piacere. Più vasto, più ricco e magistrale come sempre, questo capitolo sublima una formula già brillante e si impone come riferimento del genere.
Dipendenza
"Ossessivo"
Concatenare i colpi in un balletto di contrattacchi fluido per poi passare in modalità predatore e prelevare le guardie a una a una dai doccioni regala una padronanza inebriante che invoca lo scontro successivo. Gli enigmi dell'Enigmista e i gadget da sbloccare rilanciano l'esplorazione. Qualche andirivieni pesa, ma l'incarnazione perfetta del giustiziere cattura dall'inizio alla fine.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Liberando il Cavaliere Oscuro in un distretto carcerario a cielo aperto, Arkham City moltiplica gli enigmi dell'Enigmista, i contratti dei cacciatori di taglie e le scaramucce contro la malavita di Gotham. La trama principale serrata convive con un terreno di gioco colmo di sfide e segreti. Questa pienezza di contenuti ne ha fatto un riferimento del gioco di supereroi.
Info tecniche
💾7,7 GB📅18/10/2011
Pubblicato da Warner Bros. Interactive
Prezzo, quotazione e rarità di Batman - Arkham City (PS3)
Apice acclamato della serie Arkham, che ampliò la formula in un mondo semiaperto e resta uno dei giochi più votati della console. La popolarità causò una tiratura colossale, quindi disponibilità totale e quotazione bassissima. Il fascino è quello di un classico di primo piano da possedere per l'eccellenza, non per una rarità che non ha.
Vale ancora la pena giocare a Batman - Arkham City nel 2026?
Arkham City supera ancora il predecessore e resta una vetta assoluta del gioco di supereroi. L'apertura del distretto-prigione di Gotham, percorso planando di tetto in tetto, regala una libertà inebriante ancora intatta. Il combattimento affina la meccanica dell'Asylum, la galleria di criminali è straordinaria e la trama tesa conserva vera forza narrativa. Pochissimo è invecchiato male qui, il che ne fa un'esperienza pienamente raccomandabile oggi. Per il neofita come per il fan del Cavaliere Oscuro, è un imprescindibile pienamente giustificato.