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Clash at Demonhead (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Test en
1990
82
Ad
✪ Testé le 19 décembre 2024
76

Un action-platformer non-linéaire avec un monde ouvert interconnecté. Ambitieux pour la NES, plein de personnages loufoques et de secrets. Excentrique, charmant, plus profond qu'il n'y paraît.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Action-aventure avec un guerrier explorant une ville futuriste après avoir perdu la mémoire. Édité par Vic Tokai, sorti aux États-Unis en 1990. Exploration en vue latérale de Demonhead avec des portails vers des zones secrètes, combat et boss variés. Action-aventure non-linéaire original sur NES.

Test de Clash at Demonhead

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Mo 📅01/02/1990
Édité par Vic Tokai

Prix, côte & rareté de Clash at Demonhead (NES)

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Intérêt collection

Sortie américaine de Vic Tokai mêlant action plateforme et embranchements narratifs, rare au point d'avoir gagné en visibilité grâce à 'Scott Pilgrim', dont le groupe homonyme reprend le nom. La cartouche grise NES seule reste atteignable, mais le CIB américain en boîte intacte avec poster grimpe fortement, dopé par cette double identité culturelle (Vic Tokai obscur + référence pop). La cote a doublé en moins de dix ans.

Une pépite méconnue

Bien avant que le terme ne soit à la mode, ce jeu mêlait exploration ouverte, branchements multiples et ton décalé dans une aventure d'action étonnamment libre. Édité par le discret Vic Tokai, il a vite disparu des mémoires. Sa structure non linéaire et son atmosphère pop en font une curiosité savoureuse pour les explorateurs patients.

Faut-il encore jouer à Clash at Demonhead en 2026 ?

Clash at Demonhead est un action-platformer non-linéaire avec un monde ouvert interconnecté étonnamment ambitieux pour la NES. Plein de personnages loufoques, de secrets et de chemins parallèles, le titre Vic Tokai surprend par sa profondeur et son humour décalé. La direction artistique excentrique et la bande-son entêtante font le reste. L'orientation peut frustrer sans guide, mais l'exploration est récompensée par des situations originales et un ton vraiment particulier. Pour les amateurs d'aventure 8 bits atypique et de NES méconnu, c'est aujourd'hui encore une vraie curiosité à découvrir.

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