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Command & Conquer (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Test en
1999
84
Ad
✪ Testé le 8 mai 2025
76

Portage très méritant du RTS culte de Westwood. Faire tenir Command & Conquer sur N64 avec souris virtuelle au stick relève de l'exploit, et les deux campagnes complètes du GDI et du Nod sont préservées. Quelques cinématiques compressées, mais une stratégie de premier plan sur la machine.

Votre verdict
Catégorie
Stratégie temps réel 1 joueur 12+
Description
Portage sur Nintendo 64 de la référence du jeu de stratégie en temps réel Command & Conquer, opposant le GDI et la Confrérie de Nod dans un conflit mondial. Édité par EA Games, sorti en 1999 en Europe et aux États-Unis. Deux campagnes complètes, gestion de base et d'unités, multijoueur en écran partagé.

Test de Command & Conquer

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅08/11/1999
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Command & Conquer (N64)

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Intérêt collection

Portage Westwood Studios/Looking Glass de novembre 1999, qui constitue l'une des très rares tentatives de RTS console majeur sur N64. La cartouche US embarque l'intégralité des cinématiques FMV originales du PC compressées via une technique propriétaire, fait inhabituel pour le format. Le tirage US conserve un manuel de stratégie illustré qui détaille les ordres de bataille des deux factions, document recherché par les amateurs de stratégie temps réel des années 90.

Faut-il encore jouer à Command & Conquer en 2026 ?

Le portage N64 de Command & Conquer relève du tour de force. Faire tenir le RTS culte de Westwood sur cartouche, avec une souris virtuelle au stick analogique, demandait un vrai travail d'adaptation. Les deux campagnes GDI et Nod sont intégrales, les cinématiques compressées mais présentes, et la lisibilité de la carte reste convenable malgré l'écran TV. Aujourd'hui, c'est surtout une curiosité historique majeure pour la machine, et un témoignage de l'effort des éditeurs pour porter le PC sur console à la fin des années 90. Réellement étonnant compte tenu des contraintes.

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