웨스트우드 명작 RTS를 N64에 옮긴 놀라운 이식. 스틱 커서로 조작하는 일 자체가 도전이었지만 GDI와 노드의 두 캠페인이 온전히 담겼다. 시네마틱 압축 흔적이 보여도 본 기종 최고 수준의 전략작.
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설명
GDI와 Nod가 격돌하는 RTS의 금자탑 커맨드 앤 컨커의 N64판. EA Games 발매, 1999년 유럽 및 북미 출시. 2개의 완전한 캠페인, 기지 건설과 유닛 관리, 분할 화면 멀티플레이.
Command & Conquer 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
게임플레이
"견고"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
GDI나 노드 형제단 가운데 하나를 이끌고 두 개의 완전한 캠페인을 진행하는 일이 긴 실시간 전략 임무로 이끈다. 타이베리움을 채취하고 기지를 짓고 지도마다 전술을 바꾸는 일은 절차와 재시도를 요구한다. 가정용 기기로 옮겨 온 이 전략적 깊이가 RTS 애호가가 가꾸는 재플레이성을 낳는다.
1999년 11월 Westwood Studios와 Looking Glass의 이식판으로, Nintendo 64에서 본격적인 콘솔용 실시간 전략의 드문 시도 중 하나다. 미국 카트리지는 독자 압축 기술로 PC 원판의 FMV 무비 전편을 수록해, 본 포맷에서는 이례적인 성과로 평가된다. 미국판에 동봉된 도해 전략 매뉴얼은 양 진영의 전투 편성을 상세히 다루어, 90년대 RTS 수집가에게 강하게 요구되는 자료가 된다.
Command & Conquer, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
N64판 『커맨드 앤 컨커』는 조용한 기술적 위업이다. 웨스트우드의 컬트 RTS를 카트리지에 담고 아날로그 스틱으로 가상 마우스를 구현한 작업에는 진지한 이식 노력이 묻어난다. GDI와 NOD 두 캠페인이 완전히 수록되었고, 시네마틱은 압축되었지만 살아 있으며, 맵 가독성도 TV에서 그럭저럭 유지된다. 지금은 본 기종을 위한 중요한 역사적 호기심거리이자 90년대 말 PC→콘솔 이식의 집념을 보여주는 한 작품.