La suite introduit le groupe de héros et une quête plus étendue. Déjà plus riche et varié que le premier. Un grand pas en avant qui établit la formule de la série. Toujours jouable et plaisant.
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Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
Suite de Dragon Quest avec trois héros explorant un monde plus grand pour vaincre les dieux du mal. Édité par Enix, sorti au Japon en 1987. Trois héros aux forces complémentaires, monde d'Alefgard élargi, nouveaux sorts et équipements, donjons plus complexes. Deuxième Dragon Quest, pioneer du RPG multijoueur sur Famicom.
Test de Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Élargissant son monde, la suite enrichit la palette de Koichi Sugiyama de thèmes d'aventure plus amples et d'un célèbre morceau de carte d'une grâce mélancolique. La musique accompagne le périple des trois héros avec une noblesse constante. Cette élégance symphonique, fidèle à la tradition naissante, marque durablement la mémoire.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Rassembler peu à peu une équipe et arpenter un monde bien plus vaste élargit la quête sans en trahir l'élan. Engranger or et expérience pour s'offrir le prochain sort ou le navire tant attendu entretient une avancée gratifiante. Certains donjons labyrinthiques et des pics de difficulté pèsent, mais la promesse constante d'un nouveau pouvoir maintient l'aventure agrippante.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Réunir trois héros aux forces complémentaires à travers un Alefgard considérablement agrandi rallonge nettement le périple : la traversée maritime, les donjons retors et l'équilibrage du trio multiplient les heures de jeu. Constituer un groupe et le faire monter ensemble offrait une ampleur inédite pour l'époque. Pionnier du RPG de groupe sur Famicom, ce deuxième opus reste salué pour son envergure.
Infos techniques
💾0,09 Mo📅26/01/1987
Édité par Enix
Prix, côte & rareté de Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami (NES)
Suite Famicom culte d'Enix qui consolide la formule Dragon Quest. La cartouche japonaise reste accessible, mais le boxed CIB avec étui carton et notice illustrée est plus rare en bon état que le premier opus, victime d'une utilisation intense par les fans à l'époque. La cote japonaise est stable et progresse en raison de la demande étrangère pour la version originale non remasterisée, sensiblement différente des portages mobiles.
Faut-il encore jouer à Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami en 2026 ?
Dragon Quest II, sorti à l'Ouest sous le nom Dragon Warrior II, introduit le groupe de héros et une quête plus étendue. Déjà nettement plus riche et varié que le premier, le titre établit la formule de la série avec trois personnages aux rôles complémentaires, un monde plus vaste et un système de magie plus ambitieux. Le rythme reste lent par rapport aux standards modernes, mais la progression est satisfaisante et la fin demande une vraie maîtrise. Pour les amateurs d'histoire du JRPG et d'évolution Enix, c'est aujourd'hui encore une étape grandement intéressante à connaître.