동료 시스템과 더 넓은 여정을 도입한 속편. 이미 첫 작품보다 풍부하고 다양하다. 시리즈의 공식을 확립한 큰 도약. 지금도 플레이 가능하고 즐겁다.
여러분의 판정
카테고리
RPG1 인용7+
설명
악의 신들을 물리치기 위해 더 큰 세계를 탐험하는 3명의 영웅의 드래곤 퀘스트의 속편. 에닉스 발매, 1987년 일본 출시. 보완적인 힘의 3명의 영웅, 확장된 알레프가르드. 패미컴의 제2의 드래곤 퀘스트.
Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
세계를 넓힌 속편은 한층 웅장한 모험 주제와 우수 어린 우아함을 머금은 유명한 필드 곡으로 스기야마 고이치의 음색을 풍요롭게 한다. 음악은 끊임없는 고결함과 함께 세 영웅의 여정에 다가간다. 움트는 전통에 충실한 이 교향적 기품은 오래도록 기억에 새겨진다.
게임플레이
"견고"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
조금씩 동료를 모으고 훨씬 넓어진 세계를 누비는 일이 그 추진력을 잃지 않은 채 모험을 넓혀 간다. 금화와 경험치를 쌓아 다음 주문이나 그토록 기다리던 배를 손에 넣는 과정이 보람찬 전진을 이어 준다. 미로 같은 일부 던전과 난도의 급격한 봉우리가 부담스럽기는 하지만, 끊임없이 새로운 힘을 약속받는 덕분에 모험은 손에서 놓기 어렵다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
개성이 다른 세 용사를 크게 넓어진 알레프가르드에서 모아가는 여정은 확연히 길다. 배를 통한 항해, 까다로운 던전, 세 명의 균형 조정이 플레이 시간을 몇 배로 늘린다. 파티를 꾸려 함께 키우는 규모는 당시로선 파격이었다. 패미컴 파티 RPG의 선구자로서 그 장대함은 지금도 칭송받는다.
에닉스가 『드래곤 퀘스트』 공식을 굳힌 컬트적인 패미컴 후속작이다. 카트리지 자체는 구할 수 있지만, 종이 자켓과 일러스트 매뉴얼이 갖춰진 박스 완품은 당시 팬들의 격한 사용을 거쳐 1편보다 양호한 상태가 드물다. 일본 시세는 안정적이며, 모바일 이식과 뚜렷이 다른 비리마스터 원전에 대한 해외 수요로 상승세를 보인다.
Dragon Quest II - Akuryou no Kamigami, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『드래곤 퀘스트 II 악령의 신들』은 동료 시스템과 확장된 모험을 도입해 초대보다 분명한 분량과 다양성을 더한 작품이다. 세 명의 파티 구성, 넓어진 세계, 한층 야심찬 마법 체계가 시리즈 정형을 세웠다. 템포는 느리지만 성취감이 있고, 후반은 진정한 숙련을 요구한다.