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Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1990
88
Ad
✪ Testé le 20 octobre 2023
82

Quatre chapitres indépendants culminant dans une conclusion épique. Narration chorale révolutionnaire pour l'époque. Chaque chapitre est une mini-aventure remarquable. L'apogée du DQ sur NES.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
Quatrième Dragon Quest avec cinq protagonistes aux histoires entrelacées rejoignant le héros final. Édité par Enix, sorti au Japon en 1990. Cinq chapitres avec des personnages distincts avant de se rejoindre, Alena, Kiryl, Torneko, les soeurs Maya et Mara, scénario épique, boss titanesques. Chef-d'oeuvre absolu de la NES et des RPG japonais.

Test de Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Récit choral, l'opus déploie une partition de Koichi Sugiyama d'une variété et d'une noblesse remarquables, chaque chapitre ayant sa couleur. Des thèmes intimes aux fanfares héroïques, la musique sublime le destin entrelacé des cinq protagonistes. Cette ampleur symphonique couronne magnifiquement l'ère NES de la saga.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,39 Mo 📅11/02/1990
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (NES)

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Intérêt collection

Quatrième opus Famicom à la structure inédite de chapitres dédiés à chaque personnage, dernière sortie majeure Dragon Quest sur le format. Le boxed CIB japonais avec étui carton et notice illustrée est apprécié pour sa cohérence finale dans une collection Dragon Quest 8 bits. La Rev 1 conserve les particularités du premier pressage, et la cote progresse régulièrement en raison du statut de pilier scénaristique de la série.

Faut-il encore jouer à Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi en 2026 ?

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, sorti à l'Ouest sous le nom Dragon Warrior IV, propose quatre chapitres indépendants culminant dans une conclusion épique. Cette narration chorale était révolutionnaire pour 1990, et chaque chapitre est une mini-aventure remarquable avec son propre protagoniste, son propre ton et ses propres enjeux. Le système de combat est affiné, le contenu généreux, l'écriture mature. C'est l'apogée du Dragon Quest sur NES, et une démonstration de l'audace structurelle d'Enix. Pour les amateurs de JRPG d'auteur, c'est encore aujourd'hui un sommet à découvrir.

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