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Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel
1990
88
Ad
✪ Recensito il 20 ottobre 2023
82

Quattro capitoli indipendenti che culminano in una conclusione epica. Narrazione corale rivoluzionaria per l'epoca. Ogni capitolo è una notevole mini-avventura. Il culmine del DQ su NES.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 7+
Descrizione
Quarto Dragon Quest con cinque protagonisti dalle storie intrecciate che si uniscono all'eroe finale. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1990. Cinque capitoli con personaggi distinti che alla fine si riuniscono — tra cui Alena, Kiryl, Torneko e le sorelle Maya e Mara —, uno scenario epico e boss titanici. Un capolavoro assoluto per NES e per i giochi di ruolo giapponesi.

Recensione di Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Racconto corale, il capitolo dispiega una partitura di Koichi Sugiyama di notevole varietà e nobiltà, con ogni capitolo il suo colore. Dai temi intimi alle fanfare eroiche, la musica sublima il destino intrecciato dei cinque protagonisti. Questa ampiezza sinfonica corona magnificamente l'era NES della saga.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾0,39 MB 📅11/02/1990
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (NES)

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Interesse collezionistico

Quarto episodio Famicom con l'inedita struttura a capitoli dedicati a ciascun personaggio, ultima grande uscita Dragon Quest sul formato. La CIB boxed giapponese con custodia di cartone e manuale illustrato è apprezzata come pezzo di chiusura di una collezione Dragon Quest 8 bit. La Rev 1 conserva le particolarità della prima stampa e la quotazione cresce in modo regolare grazie allo status di pilastro narrativo della serie.

Vale ancora la pena giocare a Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi nel 2026?

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, uscito in Occidente come Dragon Warrior IV, propone quattro capitoli indipendenti che culminano in una conclusione epica. La narrativa corale era rivoluzionaria nel 1990, e ogni capitolo è una notevole mini-avventura con il proprio protagonista, il proprio tono e le proprie poste in gioco. Il sistema di combattimento è raffinato, il contenuto è generoso e la scrittura è matura. È l'apice di Dragon Quest su NES e una dimostrazione dell'audacia strutturale di Enix. Per gli appassionati di JRPG d'autore, è ancora oggi una vetta da scoprire assolutamente.

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