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Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel
1990
88
✪ Recensito il 20 ottobre 2023
82

Quattro capitoli indipendenti che culminano in una conclusione epica. Narrazione corale rivoluzionaria per l'epoca. Ogni capitolo è una notevole mini-avventura. Il culmine del DQ su NES.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 7+
Descrizione
Quarto Dragon Quest con cinque protagonisti dalle storie intrecciate che si uniscono all'eroe finale. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1990. Cinque capitoli con personaggi distinti che alla fine si riuniscono — tra cui Alena, Kiryl, Torneko e le sorelle Maya e Mara —, uno scenario epico e boss titanici. Un capolavoro assoluto per NES e per i giochi di ruolo giapponesi.

Recensione di Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Il quarto capitolo arricchisce nettamente la resa: città più vaste dalle architetture differenziate, interni ammobiliati, animazioni di combattimento che fanno sussultare i mostri a ogni colpo subito. La suddivisione in capitoli obbliga a disegnare diversi gruppi di eroi completi, ciascuno con i propri sprite di mappa e di battaglia.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Scoprire la storia per capitoli, ciascuno incentrato su un eroe diverso, rinnova di continuo l'interesse prima della grande riunione finale. Progredire, equipaggiare e vedere la compagnia farsi più numerosa alimenta un avanzamento riccamente ritmato. Il pilotaggio automatico degli alleati e qualche passaggio di farm dividono, ma questa struttura a puntate conserva una notevole forza trainante.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Vivere cinque capitoli distinti prima di riunire tutti gli eroi attorno al protagonista finale dispiega un affresco narrativo di rara ampiezza: ogni personaggio ha la sua storia, i suoi dungeon e il suo arco prima di convergere. Il ricco cast, i boss titanici e la lunghezza del racconto epico moltiplicano le ore. Spesso definito apice dell'RPG su NES, questo quarto capitolo conserva una statura leggendaria.
Info tecniche
💾0,39 MB 📅11/02/1990
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (NES)

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Interesse collezionistico

Quarto episodio Famicom con l'inedita struttura a capitoli dedicati a ciascun personaggio, ultima grande uscita Dragon Quest sul formato. La CIB boxed giapponese con custodia di cartone e manuale illustrato è apprezzata come pezzo di chiusura di una collezione Dragon Quest 8 bit. La Rev 1 conserva le particolarità della prima stampa e la quotazione cresce in modo regolare grazie allo status di pilastro narrativo della serie.

Vale ancora la pena giocare a Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi nel 2026?

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, uscito in Occidente come Dragon Warrior IV, propone quattro capitoli indipendenti che culminano in una conclusione epica. La narrativa corale era rivoluzionaria nel 1990, e ogni capitolo è una notevole mini-avventura con il proprio protagonista, il proprio tono e le proprie poste in gioco. Il sistema di combattimento è raffinato, il contenuto è generoso e la scrittura è matura. È l'apice di Dragon Quest su NES e una dimostrazione dell'audacia strutturale di Enix. Per gli appassionati di JRPG d'autore, è ancora oggi una vetta da scoprire assolutamente.

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