Une suite plus aboutie qui prolonge l'univers Dual Orb, avec des combats peaufinés. Bon JRPG japonais à explorer pour qui aime les pépites confidentielles.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Suite de Dual Orb avec un nouveau scénario et des mécaniques de combat affinées. Éditée par I.G.S., sortie au Japon en 1994. Exploration en vue de dessus, combats au tour par tour enrichis, nouveau casting de personnages dans un monde fantastique élargi. Deuxième opus de la saga Dual Orb sur Super Famicom.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Une pépite méconnue
JRPG classique dans sa forme mais soigné dans l'exécution, il déroule une quête héroïque portée par une bande-son étonnamment marquante pour un titre aussi confidentiel. Jamais traduit et signé d'un éditeur obscur, il s'est perdu dans la masse. Pour les amateurs de RPG 16-bits à l'ancienne en quête d'un trésor oublié, il mérite qu'on s'y attarde.
Faut-il encore jouer à Dual Orb II en 2026 ?
Suite plus aboutie de Dual Orb, ce JRPG confidentiel signé I.G.S. prolonge son univers fantastique avec un nouveau casting et des combats au tour par tour peaufinés. L'exploration en vue de dessus et la mise en scène restent classiques, mais l'ensemble est solide et bien rythmé pour un titre resté exclusif au Japon. Il s'adresse surtout aux chasseurs de pépites Super Famicom prêts à passer par une traduction de fans, qui y trouveront un RPG honnête et attachant à défaut d'être révolutionnaire.