Un seguito più rifinito che amplia l'universo Dual Orb. Buon JRPG nascosto per chi cerca chicche.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Seguito di Dual Orb con nuovo scenario e meccaniche raffinate. Pubblicato da I.G.S., uscito in Giappone nel 1994. Esplorazione dall'alto, combattimento arricchito, nuovo cast. Secondo capitolo di Dual Orb su Super Famicom.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Una gemma nascosta
Classico nella forma ma curato nell'esecuzione, questo JRPG dipana un'epopea eroica sorretta da una colonna sonora sorprendentemente memorabile per un titolo così di nicchia. Mai tradotto e firmato da un editore oscuro, si è perso nella massa. Per gli appassionati di RPG a 16 bit vecchio stile a caccia di un tesoro dimenticato, merita davvero di soffermarcisi.
Vale ancora la pena giocare a Dual Orb II nel 2026?
Seguito più riuscito di Dual Orb, questo JRPG poco noto di I.G.S. estende il suo universo fantasy con un nuovo cast e combattimenti a turni rifiniti. L'esplorazione dall'alto e la regia restano classiche, ma l'insieme è solido e ben ritmato per un titolo rimasto esclusivo in Giappone. Si rivolge soprattutto ai cacciatori di gemme Super Famicom disposti a una traduzione amatoriale, che troveranno un RPG onesto e caro, se non rivoluzionario.