Super Robot Taisen Z marie Macross Frontier, Code Geass, Eureka Seven et consorts. Roster gigantesque, animations spectaculaires, durée extensive. Le sommet absolu de la branche crossover.
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Catégorie
Tactique1 joueur12+
Description
Tactique de Banpresto sortie en 2008, opus Z (Zeta) de Super Robot Taisen au Japon et Corée. Crossover massif de 24 séries d'anime mecha incluant Gundam SEED Destiny, Eureka 7, Overman King Gainer, et Z-Gundam, sur une campagne ambitieuse de 60+ scénarios. Mécaniques tactiques approfondies avec système Tag Tension à deux unités, refonte graphique HD, refonte stratégique. Sommet PS2 tardif de la franchise.
Test de Super Robot Taisen Z
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Opus Z, il refond l'aspect visuel autour du duo. Son système Tag place deux machines côte à côte, et les attaques combinées se mettent en scène à deux, l'une relayant l'autre dans un même enchaînement dessiné en haute définition. La refonte graphique affine les sprites et les cut-in, mais la vraie nouveauté tient à ces chorégraphies à quatre bras, où deux robots d'origines lointaines frappent de concert.
Réunir vingt-quatre séries, c'est aussi réunir vingt-quatre bandes originales de styles opposés. Le défi de cet opus est de les faire tenir dans un même répertoire cohérent : rock des mecha réalistes, envolées symphoniques des super robots, pop de séries récentes comme Macross Frontier ou Code Geass, tout est réarrangé pour parler d'une seule voix orchestrale. La musique devient un exercice d'unification autant qu'un hommage.
Opus fondateur d'une nouvelle saga, Z repart d'une page blanche narrative après la trilogie Alpha. Son système de binômes irrigue le récit : en associant des pilotes venus de vingt-quatre séries, il crée des tandems inattendus dont les échanges, complicités et frictions, portent l'essentiel du drame. Plutôt que la seule guerre commune, ce sont ces duos improbables qui donnent au scénario sa saveur et son rythme.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Mêler les mechas de nombreuses sagas dans une campagne au tour par tour ambitieuse déploie un tactical-RPG d'une richesse considérable. Faire grandir ses pilotes, configurer ses unités et savourer les attaques spectaculaires occupe des dizaines d'heures. Ce sommet de fan-service et de tactique fonde une longévité que les passionnés de mecha cultivent longtemps.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Super Robot Taisen Z, tactical-RPG de Banpresto qui fait combattre côte à côte des dizaines de mechas issus d'animes sous licence, jamais sorti hors d'Asie en raison de cet enchevêtrement de droits. Tirage japonais et coréen difficile à réunir, il attire les amateurs de crossover robotique attachés à une saga restée régionale. Sa désirabilité tient à cette exclusivité de licence et à sa rareté géographique réelle plus qu'à une simple version localisée.
Faut-il encore jouer à Super Robot Taisen Z en 2026 ?
Sorti en 2008 sur PS2 et resté exclusif au Japon, ce projet de Banpresto propose un tactical RPG fleuve qui réunit un nombre impressionnant de robots issus de séries animées variées, des classiques aux plus récents, dans un même conflit. Le combat au tour par tour, agrémenté d'animations d'attaque spectaculaires recréant les scènes cultes de chaque licence, ravit les connaisseurs. La profondeur de la gestion des unités et des pilotes offre une durée de vie colossale. La barrière de la langue et une difficulté touffue limitent l'accès. Une pièce de choix pour les passionnés de robots japonais et les amateurs de stratégie au tour par tour généreuse.