Tales of Destiny Director's Cut enrichit la remaster avec un scénario alternatif et plus de contenu. Pour les fans du studio, la version idéale à privilégier.
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RPG1 joueur12+
Description
RPG de Namco et Bandai sortie en 2008, édition Director's Cut japonaise et asiatique du remake Tales of Destiny PS2. Réédition étoffée du remake de 2006 avec arc scénaristique additionnel centré sur Leon Magnus (l'antagoniste-allié culte), nouveaux donjons, mini-jeux et difficulté ajustée. Version définitive du remake japonais. Sortie japonaise et asiatique exclusive, jamais en occidentale.
Test de Tales of Destiny - Director's Cut
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La direction artistique s'agrandit d'un pan de récit entièrement neuf. Cette édition étoffée ajoute au remake un arc consacré à Leon Magnus, personnage-culte à la fois allié et antagoniste, et l'imagerie l'accompagne : nouveaux donjons dessinés pour l'occasion, scènes inédites mises en images, décors et adversaires absents de la version de 2006. Ces ajouts visuels prolongent l'univers connu en explorant ses zones d'ombre.
La bande-son se dote de morceaux écrits pour son contenu additionnel. Autour de l'arc de Leon Magnus, de nouveaux thèmes viennent compléter la partition du remake : motifs plus sombres et ambivalents accordés à ce personnage tiraillé, pièces inédites pour les donjons ajoutés, variations qui prolongent l'univers musical connu sans le répéter.
Le récit s'ouvre au point de vue de son antagoniste le plus aimé. Cette édition ajoute un arc centré sur Leon Magnus, chevalier orgueilleux dont la trahison marquait l'original, en dévoilant enfin ses raisons : une enfance blessée, une loyauté déchirée, un sacrifice mal compris. Jouer sa perspective éclaire d'un jour nouveau des événements que l'on croyait connaître, transformant le félon en figure tragique.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener une bande de héros à travers une quête fleuve déploie un JRPG aux combats en temps réel et au scénario généreux. Explorer le monde, peaufiner ses techniques et fouiller le contenu annexe occupe des dizaines d'heures. Cette densité, propre à la série Tales, vaut au titre une réputation tenace de RPG d'action attachant.
Infos techniques
💾3,5 Go📅07/02/2008
Édité par Namco
Prix, côte & rareté de Tales of Destiny - Director's Cut (PS2)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Director's Cut de Tales of Destiny, version japonaise et asiatique qui étoffe le remake d'un arc consacré à Leon Magnus, l'antagoniste-allié culte de la série, avec donjons et contenus inédits. Plus complète et plus convoitée que le remake de base, elle attire qui veut la forme aboutie d'un opus jamais paru en Occident. Sa désirabilité tient à ce contenu exclusif et à sa rareté régionale, au-dessus de la version d'origine.
Faut-il encore jouer à Tales of Destiny - Director's Cut en 2026 ?
Sortie en 2008 sur PS2 et restée exclusive au Japon, cette Director's Cut enrichit le remake de Tales of Destiny d'un long scénario additionnel centré sur Leon, ainsi que d'ajustements de jeu. Ce projet de Namco refond le classique de la première PlayStation avec une réalisation modernisée et un nouveau système de combat, l'Aerial Linear Motion Battle, fondé sur la gestion d'une jauge d'aptitude et les enchaînements aériens. Le récit classique et le charme des Swordians portent l'aventure. La barrière de la langue limite l'accès. La version la plus complète de ce remake, à conseiller aux passionnés de Tales.