남코와 반다이가 2008년 일본·아시아에서 발매한 『테일즈 오브 데스티니 디렉터즈 컷』으로, PS2판 리메이크 작품의 확장 완전판이다. 2006년 리메이크에, 컬트적 인기의 적대자-동맹자 리온 매그너스에 초점을 맞춘 추가 시나리오 아크·신규 던전·미니게임·난이도 조정을 담은 작품이다. 일본 리메이크의 결정판으로, 서구 미발매의 일본·아시아 전용 에디션이다.
Tales of Destiny - Director's Cut 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
영웅 일행을 이끌고 대하의 모험을 떠나는 이 작품은 실시간 전투와 넉넉한 이야기를 갖춘 JRPG를 그린다. 세계를 탐험하고 기술을 다듬으며 사이드 콘텐츠를 뒤지는 일이 수십 시간을 채운다. 테일즈 시리즈 특유의 이 밀도가 정 가는 액션 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다.
Tales of Destiny의 디렉터스 컷으로 Leon Magnus, 시리즈에서 인기 있는 적이자 아군을 축으로 한 추가 스토리, 새 던전과 콘텐츠를 더한 일본·아시아판이다. 기본 리메이크보다 완전하고 인기가 높아 서구 미발매작의 완성형을 원하는 층을 끌어들인다. 매력은 이 독자 콘텐츠와 지역 희소성에 있어 원판을 웃돈다.
Tales of Destiny - Director's Cut, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년 PS2으로 출시되어 일본 전용에 머문 남코의 본작은, 초대 플레이스테이션의 테일즈 오브 데스티니를 현대화된 만듦새와 무엇보다 새로운 전투 체계로 다시 만든 본격 리메이크입니다. 기력 게이지 관리와 공중 연계에 뿌리내린 에어리얼 리니어 모션 배틀이 애호가에게 칭송받는 민첩함과 깊이를 만듭니다. 우정과 운명의 정통 이야기와 소디안의 매력이 모험을 떠받칩니다. 언어 장벽은 문턱을 높이지만, 테일즈와 2차원 액션 RPG 애호가에게 일품인 리메이크입니다.