Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.
"SaGa II di Square su Game Boy. Multiverso, MAGI in mano a divinità, sistema ibrido umani/mostri/robot con evoluzione diversa. Più maturo del primo, scrittura sorprendentemente densa per Game Boy. Lungo, esigente, profondamente soddisfacente. Uno dei grandi JRPG portatili."
"Contra portatile di Konami. Tiro multidirezionale, livelli militari alieni, morte in un colpo. Corto ma scattante, più accessibile del NES grazie alla difficoltà leggermente attenuata. OST eccellente nonostante i limiti Game Boy. Ottimo run'n'gun da tasca per fan della saga."
"Pokémon Giallo giapponese, edizione speciale Pikachu ispirata all'anime. Pikachu segue il giocatore fuori dalla Poké Ball come nello show, con dialoghi e interazioni extra. Compatibile Game Boy Color con colorazione dedicata. Versione definitiva della prima generazione, da preferire per l'esperienza più fresca."
"Il Picross Nintendo, uno dei più grandi puzzle Game Boy. Griglie di nonogrammi da risolvere con la deduzione, curva di apprendimento perfetta, contenuti colossali. Mario archeologo aggiunge un tocco narrativo leggero. Una volta dentro, non si esce. Imprescindibile per fan dei puzzle cerebrali."
"Primo Kirby di Nintendo/HAL. Pallina rosa che aspira, sputa e fluttua in Dream Land. Niente poteri assorbiti ancora (arrivano con Adventure NES), ma il concetto e la dolcezza sono già qui. Corto, accessibile, geniale per iniziare ai videogiochi. Uno dei più grandi giochi Game Boy, imprescindibile."
"Il primissimo Mario portatile. Quattro regni esotici (Birabuto, Muda, Easton, Chai), Daisy da salvare da Tatanga, livelli platform e fasi shoot in sottomarino/aereo. Più corto e arcade di un Mario da casa, indimenticabile OST di Hirokazu Tanaka. Pilastro storico Game Boy. Imprescindibile."
"Mega Man IV Game Boy. Primi Robot Master originali Game Boy (non dal NES), nuovo sistema oggetti via negozio di Eddie. Presentazione curata, scroll fluido, bilanciamento equo. Eccellente Mega Man portatile, quasi al livello del Mega Man V. Vera gemma per fan della saga da scoprire."
"Terzo DKL con Dixie e Kiddy. Continente ghiacciato, Barone K. Roolenstein, meccaniche di tag rifinite. Più corto e un po' meno ispirato di DKL 2, ma sempre eccellente. Presentazione ancora impeccabile per Game Boy. Da concatenare dopo DKL 2 senza rimpianti."
"Batman portatile di Sunsoft, tratto dal film di Burton. Platform, gadget, sezioni Batmobile e Batwing. La musica di Naoki Kodaka regge nonostante il chip Game Boy. Più ambizioso di Return of the Joker, è il Batman da preferire sulla macchina. Solido per l'epoca."
"Terzo TMNT/TMHT Game Boy, una vera sorpresa: Konami passa al format metroidvania. Una sola tartaruga giocabile all'inizio, le altre si liberano esplorando, abilità specifiche per ciascuna. Design eccellente per la macchina, vera vetta della saga su Game Boy. Da consigliare senza riserve."
"Seguito DKL nettamente più convincente. Diddy e Dixie si alternano, livelli ispirati a DKC2 (pirati, lava, miniere), animazione impeccabile. Più generoso, vario, level design più equo. Il miglior Donkey Kong Land sulla macchina, pochi platform Game Boy lo eguagliano. Da consigliare senza esitare."
"Versione giapponese di Gargoyle's Quest (stesso gioco di id 361). Stesse conclusioni assolute: capolavoro Capcom con Firebrand, action-GdR di profilo, atmosfera gotica. Testo giapponese originale. Per fan in originale giapponese, altrimenti l'occidentale è strettamente equivalente. Imprescindibile."
"Versione europea di Contra The Alien Wars (id 196) con robot al posto dei soldati umani, tradizione PAL. Stessi contenuti, stesse meccaniche, cambia solo la skin. Resta un Contra GB compresso; il run-and-gun funziona. Valutato generosamente 92 qui per contenuti e ambizione."
"Seguito spirituale di Balloon Fight, firmato Nintendo. Alice fluttua con due palloncini in livelli che scorrono a destra, nemici aguzzi da schivare, meccaniche di scoppio soddisfacenti. Corto ma di rara eleganza. Autentico capolavoro Game Boy dimenticato, da riscoprire assolutamente."
"R-Type Game Boy. Nave R-9, Force agganciabile firma, livelli orizzontali Irem compressi. Il motore Game Boy ovviamente non rende giustizia al leggendario arcade, ma il combat tattico con la Force funziona. Più corto e meno leggibile di un R-Type SNES. Per fan dello sparatutto esigente portatile."
"Action-RPG di Capcom con Firebrand da Ghosts'n Goblins. Esplorazione RPG di profilo, livelli d'azione 2D, magie da sbloccare. Più maturo e denso di un semplice platform Capcom, e l'atmosfera gotica funziona sorprendentemente bene in monocromo. Vero capolavoro Game Boy ingiustamente dimenticato, imprescindibile."
"Seguito Game Boy di Kid Icarus firmato Nintendo. Pit attraversa dungeon sotterranei e livelli aerei, struttura sorprendentemente aperta. Meno assurdo del NES, più giocabile. La curva resta esigente, ma il viaggio vale. Vero capolavoro Game Boy ingiustamente oscuro, imprescindibile."
"Dr. Mario portatile. Pillole bicolore da allineare sui virus, quattro in fila, velocità crescente. Meccaniche di assoluta purezza, perfette per Game Boy. Modalità versus via cavo che lo rende dipendenza. Uno dei puzzle essenziali del sistema, da consigliare a tutti."
"Adattamento Game Boy di Donkey Kong Country di Rare. Sprite pre-renderizzati in stile SGI, animazione curata per Game Boy. Livelli ispirati allo SNES ma compressi, level design a volte punitivo (salti al millimetro). Solido, ma superato da Donkey Kong Land 2."
"Seguito Picross Nintendo (dopo Mario's Picross). 200+ griglie, modalità senza limite di tempo, marcatura facilitata. Più generoso e accessibile del primo, curva calibrata alla perfezione. Resta un puzzle Game Boy di prim'ordine, ideale per puristi del nonogramma. Imprescindibile se hai amato il primo."