Miyamoto si affaccia all'RTS e firma una gemma singolare. Piccoli Pikmin da comandare in un giardino gigante, gestione del tempo decisiva e direzione artistica minuta e tenera. Una nuova vera saga Nintendo, breve ma indimenticabile.
Il vostro verdetto
Categoria
Strategia in tempo reale1 giocatore3+
Descrizione
Il capitano Olimar comanda i Pikmin per raccogliere pezzi del veicolo spaziale in questo primo Pikmin di Nintendo per GameCube. Pubblicato da Nintendo, uscito in Europa nel giugno 2002. Strategia in tempo reale con Pikmin di varie abilità, 30 giorni per recuperare i pezzi e boss.
Recensione di Pikmin
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Visto all'altezza di un insetto, un semplice giardino diventa una giungla lussureggiante dove gocce di rugiada e fili d'erba assumono l'aspetto di un set gigantesco. La piccolezza dei colorati Pikmin e la ricchezza macroscopica del mondo creano una meraviglia costante. Questa poesia naturalista, dolce e precisa, conserva una freschezza rara.
Pikmin PAL è l'edizione europea del primo gioco Pikmin sviluppato da Nintendo EAD sotto la guida di Shigeru Miyamoto, distribuito da Nintendo Europe. Il suo interesse collezionistico deriva dalla posizione fondativa del gioco (una rara nuova IP Nintendo della scuola di Mario) e dal fatto che la versione GC resta quella originale, precedente alle conversioni per Wii e Switch.
Boss memorabili
Affrontare una bestia colossale con uno sciame di minuscole creature vegetali crea un rapporto di forze singolare, in cui la strategia prevale sulla potenza. L'Imperatore Bulblax, enorme rospo acquattato sottoterra, costringe a coordinare i lanci sotto la pressione del cronometro. Questo contrasto di scala e l'ingegno richiesto danno a questi scontri un sapore tattico insolito e memorabile.
Una copertina di culto
A livello del suolo, il minuscolo capitano Olimar avanza circondato dal suo sciame di Pikmin colorati, sotto fili d'erba diventati giganti: lo scarto di scala balza all'occhio e riassume tutto il concetto. I colori freschi da giardino e le creaturine con lo stelo a foglia respirano curiosità e strategia delicata. Deliziosa e limpida, vende l'idea con un solo sguardo.
Vale ancora la pena giocare a Pikmin nel 2026?
Concept totalmente originale firmato Shigeru Miyamoto, Pikmin propone strategia in tempo reale miniaturizzata in cui il capitano Olimar comanda piccole creature vegetali per recuperare i pezzi della sua nave. Il vincolo dei giorni limitati, la gestione fine delle squadre e la direzione artistica delicata creano un'esperienza contemplativa unica. Breve ma di rara intensità, resta una delle grandi singolarità del catalogo Nintendo e conserva freschezza sorprendente.