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Way of the Samurai 2 (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Recensito nel
2004
82
Ad
✪ Recensito il 3 ottobre 2024
76

Way of the Samurai 2 arricchisce la formula originale. Più percorsi, missioni, armi ed eventi. Riferimento Acquire su PS2.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 16+
Descrizione
Action-adventure di Acquire e Spike uscito nel 2004, seguito diretto Way of the Samurai 2. Il giocatore impersona un nuovo samurai errante che sbarca ad Amahara, città portuale fittizia dell'era Meiji dilaniata da conflitti fra quattro fazioni rivali (yakuza, samurai lealisti, milizia, ecc.). Approfondisce le meccaniche della formula originale con roster di spade ampliato (oltre 40), narrativa più complessa, multipli finali. Seguito degno del capolavoro.

Recensione di Way of the Samurai 2

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,1 GB 📅26/07/2004
Pubblicato da Spike

Prezzo, quotazione e rarità di Way of the Samurai 2 (PS2)

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Interesse collezionistico

Seguito del gioco di spada a diramazioni di Acquire, Way of the Samurai 2 fa impersonare un ronin libero nelle scelte in una città dove ogni decisione orienta una storia breve ma rigiocabile. Piuttosto poco comune in Occidente, il suo interesse sta in questo concetto di libertà morale e nel suo piccolo culto più che in una rarità estrema. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di giochi d'autore giapponesi.

Una gemma nascosta

Arrivare in una città attraversata dalle tensioni e forgiare il proprio destino a colpi di scelte taglienti: questo dramma di samurai punta sulla rigiocabilità più che sulla durata di una partita. La sua ruvidezza e le partite brevi possono spiazzare. Ma la sua libertà morale e il profondo sistema di combattimento ne fanno una gemma poco nota per gli amanti del ruolo convinto.

Vale ancora la pena giocare a Way of the Samurai 2 nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Acquire propone un gioco di ruolo e azione alla spada di una libertà narrativa singolare, in cui si veste i panni di un ronin che arriva in una città in preda alle tensioni tra fazioni. Le scelte del giocatore, dal sostegno a uno schieramento al tradimento, orientano un racconto breve ma ramificato, concepito per essere rigiocato da angolazioni diverse. Il combattimento alla katana, fondato su stili d'arma e posture, premia la padronanza. La realizzazione modesta e una certa rigidità si fanno sentire. Un gioiello atipico della libertà ludica.

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