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Burnout 2 - Point of Impact (USA)

Xbox
🇬🇧
当時のレビュー
2003
90
✪ レビュー日 2024年11月2日
86

Burnout 2は中毒性のあるニトロブーストシステムと壮観なクラッシュモードで公式を完成させる。Burnout 3より前のシリーズ最高。多様なモード、満足感のあるクラッシュ、純粋な速度。Xbox最高のアーケードレーサーの一つ。

みんなの判定
カテゴリ
レース 1 人用 7+
説明
リスクテイク型レースゲームの続編。強化されたクラッシュメカニックと専用のカスタムクラッシュモードを追加。Acclaim発売、2003年に北米・ヨーロッパでリリース。より充実したチャンピオンシップモード、約10の新サーキット、豊富な車種、強化されたブーストゲージを搭載。

Burnout 2 - Point of Impactのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
衝突競技の場面には固有の映像文法がある。交差点はまず上空から示され、乗合自動車、貨物車、車列の位置を確かめられる模型のように置かれる。それから視点は路面すれすれまで下りる。衝突後はひしゃげた鉄の山をゆっくり回り、その間、損害の数字が跳ね上がり続ける。
ゲームプレイ
"巧妙"
対向車すれすれをかすめてブーストを溜める――そこに生まれるリスクとリワードの循環は、恐ろしいほどよくできている。速度感、追い抜きざまの甲高い音、そして派手なクラッシュは、フルスロットルで握れば今なお胸が高鳴る。映像は古さを隠せないが、この大胆で機敏、そして見やすい走りには、いまだ並ぶもののない鋭さがある。
面白さ
"最初の数秒から"
全速力で車の間をかすめてブーストを稼ぎ、狂ったような加速で一気に解き放つ——危険を冒すことが楽しさの核心になる。最も高くつく玉突き事故を引き起こすクラッシュモードが、抗いがたい遊びの中の遊びを加える。直接的で切れ味よく痛快、運転の無謀さを純粋なアーケードのスリルへ変える。
中毒性
"中毒的"
対向車すれすれを全速力でかすめてブーストゲージをため、長い直線で一気に解き放つ。その痺れるようなリスクテイクが、次のレースへと駆り立てる。クラッシュモードとメダル稼ぎが、完璧なランへの挑戦を絶え間なくよみがえらせる。コンテンツ量は確かに薄いが、この澄み切ったアドレナリンの高まりとスピードの眩暈が、即座に人を引き込む手応えを保っている。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾5,4 GB 📅29/04/2003
発売元 Acclaim

Burnout 2 - Point of Impact(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Criterionの絶賛された続編、Burnout 2 Point of Impactはアーケードレースと派手なクラッシュを称賛された滑らかさで磨き、シリーズを頂点へ押し上げる。Xboxではわりと希少となり、関心は広い流通より、敬われる系譜の主要な里程標という地位にある。俊敏なレースと多重衝突好きへの格好の一本だ。

Burnout 2 - Point of Impactは2026年でも遊ぶ価値がある?

2002年発売の本作は、初代Burnoutが築いた要素を見事に研ぎ澄ました続編です。スピード感はより安定し、ハンドリングは表現豊かになり、車種とコースは大幅に増え、ゲーム内ゲームとも言えるクラッシュモードは独特の不条理な楽しさを生みます。陽光に満ちたアメリカ的なアートディレクションは古びにくく、ロック中心のサウンドも勢いを保っています。平坦なテクスチャや天候表現の不足は時代を感じさせますが、シリーズ入門としても今なお手応えのある一本です。

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