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Civilization VI (Europe)

Nintendo Switch
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当時のレビュー
2018
84
✪ レビュー日 2025年4月4日
84

シド・マイヤーの大作4Xは、マウス前提のインターフェースながらSwitchでも見事に成立する。「あと一ターンだけ」のループは相変わらず恐ろしく時間を奪い、コントローラー操作も慣れれば意外に扱いやすい。

みんなの判定
カテゴリ
ターン制ストラテジー 4 人用 12+
説明
古代から未来まで、探索し都市を築き外交を進めて文明を育てる。2K Gamesより2018年に全世界で発売。六角マスの地図、専門化した地区、世界の遺産、史実の指導者、延々と続くターン制プレイ。

Civilization VIのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
ゲームプレイ
"巧妙"
専門地区をマップ上に配置していく設計が、文明づくりを数時間も尾を引く空間パズルに変える。「あと一ターン」の中毒性は健在で、システムの奥深さも色あせない。携帯機の操作は慣れを要し、マウス前提のUIも見え隠れするが、馴染めばどこでも遊べる巨大な4Xだ。
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
「あと一ターンだけ」はおそらくCivilization VIで最も危険な言葉だ。各ターンが技術を解放し、都市を成長させ、あるいは遺産の完成へと近づける。だからやめることは、いつも手の届きそうな目標を手放すことを意味する。科学、文化、宗教、制覇という勝利への道は絡み合い、別の国家で再び始めたくなる。地区システムは配置の妙という満足度の高いパズルを加える。代償として、一試合が一晩を丸ごと飲み込むこともあり、終盤の細かな管理は時に重くのしかかる。
難易度
"簡単"
ボリューム
"膨大"
一度のプレイが、最初の小屋から宇宙開発まで、数千年の歴史をまたぐこともある。そして「あと一ターンだけ」という名高い誘惑が、電源を切る時を絶えず先延ばしにする。外交、科学、文化、軍事制覇――勝利への各ルートが相当な周回性を開く。一晩を徹夜に変えるこの手腕が、代名詞となった。
技術情報
💾6 GB 📅16/11/2018
発売元 2K Games

Civilization VI(Nintendo Switch)の価格・相場・レア度

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みんなで遊ぶ楽しさ

四人で帝国を築くとは、もろい同盟を結びながら、それが忘れがたい裏切りへと転がる過程そのもの。外交、諜報、世界遺産の競争が何時間も、時に一晩中続く因縁を生む。実力差は得点を広げ、長丁場は腰を据える覚悟を要する。それでも最悪の瞬間に隣国が宣戦布告してくる光景は、何度でも語り草になる。

Civilization VIは2026年でも遊ぶ価値がある?

シヴィライゼーション VIのSwitch版は、魅力と不完全さが同居する珍品だ。ターン制戦略の巨獣を携帯機に押し込んだもので、地区を地図上に配置する専門化システムは方程式を見事に刷新し、夜を奪う「あと一ターン」の誘惑は今も効く。だがマウス向けのインターフェースはコントローラーでは煩雑になり、終盤は処理が重くなる。その妥協を受け入れられるなら、どこでも遊べる広大で魅惑的な4Xだ。

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