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Elder Scrolls III, The - Morrowind (USA)

Xbox
🇬🇧
当時のレビュー
2002
90
✪ レビュー日 2024年10月22日
86

現代世代の創設オープンワールドRPG、PCオリジナルのXbox移植作。比類のない完全な自由、魅力的なVvardenfellの世界、非常に豊かなクエスト。稀な深みの文章とロア。プレイしなければならないRPGのモニュメント。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 16+
説明
ヴァーデンフェル島に囚人として解放されたプレイヤーが、独自の文化と風景を持つ広大なオープンワールドで自らの運命を切り開く。Bethesda Softworks発売、2002年に北米・ヨーロッパでリリース。数百のクエスト、27の成長するスキル、ギルド、300以上の魔法、完全に自由なキャラクター開発を誇るオープンワールドRPGの金字塔。

Elder Scrolls III, The - Morrowindのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
ヴァーデンフェルは期待される中世を拒む。樹木ほどの丈をもつ茸、建てられたというより育てられたテルヴァンニの塔、住居へ改造された巨大な虫の甲殻、火山を囲む灰の平原。ベセスダは褐色と緑の色域を最初から最後まで守り、安易な彩りに一度も譲らない。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
奇妙な島に降り立ち、洞窟も、ギルドも、遺跡も、足取りを導く矢印一つなく隈なく探索する。そのめくるめく探索の自由のなかで、どんな片隅も道具かクエストを約束する。思いのままにキャラを育てることが、前へ進む欲求を絶えずよみがえらせる。ダイス制の戦闘と無骨なインターフェースは取っつきにくいが、この際限なき没入感は、稀有な掌握力を保っている。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
ヴァーデンフェルに放り出され、メインの筋に触れる前に数十時間が過ぎていく。無数のクエスト、競い合うギルド、27の技能、膨大な呪文と隠しダンジョンが常に新たな道を開く。矢印に頼らない完全な自由こそが、今も没入感の基準とされる理由だ。
技術情報
💾6,2 GB 📅01/05/2002
発売元 Bethesda Softworks

Elder Scrolls III, The - Morrowind(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

自由度とヴァーデンフェル島の濃密さで驚かせたBethesdaのオープンワールドRPGで、ジャンルの金字塔を、本機には稀な野心で初代Xboxへ運んだ。出荷は堅調だったため、収集的関心は希少性より、現代の西洋RPGの礎という地位に依る。開かれたRPGを好む層の基準となる一本だ。

Elder Scrolls III, The - Morrowindは2026年でも遊ぶ価値がある?

2002年に発売されたBethesdaの本作は、家庭用機で世に出たRPGの中でも極めて独特な体験として今も語られています。ヴァーデンフェル島は植生、建築、ダンマー文化の描写によって、稀有な異世界感を強要します。クラス制と剣と魔法の混合、シルトストライダー以外に高速移動が無い設計が圧倒的な自由度をもたらします。操作は古く、戦闘は重みに欠け、クエストの把握にも忍耐を要しますが、ジャンルの絶対的な基準作です。

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