Ratchet - Gladiatorのレビュー
美術は、二人組を工業的な闘技場に閉じ込める。けばけばしい惑星の大周遊は終わり、この外伝は行動を閉じた闘技場へ締める。鋼の構造、格子の通路、荒々しい光を浴びた機械の罠。色調は暗み、背景は機能的で威嚇的になり、驚きよりも殺しのために作られる。この檻の建築が、囚われの戦士となった英雄の失われた自由を、目に見えて訳す。
真の音の素材は、放送の声だ。ドレッドゾーンは、皮肉な司会者が生で解説し、その告知、録音された笑い、観衆の喝采が、番組の劇中音楽を織る。波と波の間では、広告のジングルと放送局の標語が音楽に優る。耳は血なまぐさい見世物の雰囲気に浸され、番組の音の装いが、楽曲そのものと同じだけ効く。
この外伝は、公式を純粋なアクションへと方向転換する——敵の群れを相手に破壊的な武器を解き放つ、剣闘士のアリーナで。猛烈なテンポと、何もかもを粉砕する満足が、即座の発散をもたらす。協力プレイと多人数モードが楽しさを倍増させる。壮観で切れ味よく、ユーモアに満ちた、痛快で猛烈に楽しい派生作だ。