Insomniac Games와 Sony SCEA가 2005년 유럽·호주에서 발매한 「Ratchet Gladiator」로, 「Ratchet Deadlocked」의 유럽판이다. 은하 아레나에서의 강제 전투라는 코어 시나리오와 다크한 톤은 북미판과 동일하며, 유럽 시장용으로 풀 현지화한 버전이다.
Ratchet - Gladiator 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
미술은 두 사람을 공업적 투기장에 가둔다. 요란한 행성의 대순회는 끝나고, 이 외전은 행동을 닫힌 투기장으로 조인다. 강철 구조, 격자 통로, 거친 빛을 받은 기계 함정. 색조는 어두워지고, 배경은 기능적이고 위협적이 되어, 경이보다 살육을 위해 만들어진다. 이 우리의 건축이, 사로잡힌 전사가 된 영웅의 잃어버린 자유를 눈에 보이게 옮긴다.
진짜 음향 재료는 방송의 목소리다. 드레드존은 냉소적인 진행자가 생중계로 해설하고, 그 안내, 녹음된 웃음, 관중의 환호가 방송의 디에게시스 음악을 짠다. 물결과 물결 사이엔 광고 징글과 방송사 구호가 음악을 앞선다. 귀는 피비린내 나는 쇼의 분위기에 잠기고, 프로그램의 음향 치장이 악곡 그 자체만큼이나 중요해진다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
이 외전은 공식을 순수한 액션으로 방향을 튼다. 적 떼를 상대로 파괴적인 무기를 풀어놓는 검투사 아레나에서. 맹렬한 템포와 모든 것을 가루로 만드는 만족이 즉각적인 발산을 안긴다. 협동과 멀티플레이 모드가 재미를 배로 늘린다. 장관이고 날렵하며 유머로 가득한, 통쾌하고 맹렬하게 즐거운 파생작이다.
Deadlocked의 PAL 지역 명칭 Gladiator로, 같은 아레나 스핀오프를 다른 라벨로 유통한 것이다. 널리 생산돼 고유 희소성이 없고 흔하며 시세도 낮다. 유일한 특징은 이 지역별 개제로, 같은 프랜차이즈의 PAL·북미 표지를 맞추려는 완성주의자용 별개 변형이 된다.
Ratchet - Gladiator, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시되어 유럽에서는 Ratchet - Gladiator로 알려진 인섬니악의 본작은, 플랫폼 요소를 일부 내려놓고 액션과 아레나 전투로 무게중심을 옮깁니다. 붙잡혀 전쟁 리얼리티 쇼 참가를 강요당한 라쳇이 전투 로봇의 도움을 받아 화려한 시련을 거듭합니다. 민첩한 건플레이, 무장 강화, 2인 협동이 맹렬한 간격을 떠받칩니다. 아레나의 반복과 얇아진 이야기는 호불호를 부르지만, 통쾌한 사격과 협동 플레이를 좋아하는 사람에게 권할 만한 효과적인 외전입니다.