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Elder Scrolls IV, The - Oblivion (USA)

PlayStation 3
🇬🇧
당시 평가
2007
90
✪ 평가일 2026년 2월 15일
89

The Elder Scrolls IV Oblivion은 기초적인 오픈 월드 RPG. 광대한 Cyrodiil, 완전한 자유, 무한한 퀘스트. 장대한 Oblivion Gates, 기억에 남는 길드. 개방적인 서양 RPG의 시대를 초월한 클래식.

여러분의 판정
카테고리
RPG 1 인용 16+
설명
베데스다의 광활한 오픈월드 RPG. 왕조 계승 위기에 처한 다크 판타지 제국을 배경으로 완전한 자유를 제공한다. 베데스다 퍼블리싱, 2006년 11월 유럽 출시. 개방적인 스킬 시스템, 절차적 던전, 심층 길드 퀘스트, 위협적인 오블리비온 게이트, NPC에 영향을 주는 Radiant AI 엔진이 특징.

Elder Scrolls IV, The - Oblivion 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
MAX
음악
"전설적"
4/5
시나리오
"매혹적"
시로딜은 그 도시들의 대비로 모습을 드러낸다. 제국 도시의 흰 대리석, 마을들의 목조, 요새의 돌, 그 어느 것이나 고유한 정체성을 지닌다. 이 목가적인 표층 아래에는 빛나는 웰킨드 결정이 꿰뚫는 아이레이드의 오랜 미궁, 유적이 잠들어 있다. 오픈 월드는 사람이 사는 낮과 잊힌 지하 사이의 이 틈에서 풍요로움을 길어 올린다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
문을 밀고 소문을 좇다 뜻밖의 퀘스트에 빠져드는 일이, 한 걸음마다 예상치 못한 새 목표를 여는 이 자유를 압축한다. 실전으로 기술을 키우고 던전과 길드를 탐험하는 일이 호기심을 보상한다. 엔진은 낡았고 전투는 묵직함이 부족하지만, 자유로운 모험의 부름이 매 세션을 끝맺기 어렵게 만든다.
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
거의 완전한 자유가 시로딜의 문을 활짝 연다. 도둑, 마법사, 암살자 길드와 봉인할 오블리비언 관문, 수많은 던전이 기꺼이 본편에서 벗어나게 한다. 자기만의 길을 즉흥으로 그리고 주문과 유물을 모으며 사이드 퀘스트에 빠지는 일이 수십 시간을 채운다. 이 선구적 개방성이 끝없는 RPG의 전설을 쌓는다.
기술 정보
💾4,7 GB 📅20/03/2007
발매사 Bethesda Softworks

Elder Scrolls IV, The - Oblivion (PS3) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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컬렉터 관심도

규모와 자유도로 세대의 막을 연 Bethesda 오픈월드 RPG, 본 기기 장르의 이정표 The Elder Scrolls IV Oblivion. 기본판은 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하며 콘텐츠 때문에 Game of the Year판과 주년판이 선호된다. 역사적이나 구하기 쉬운 작품으로 매력은 희소성보다 토대 역할에 있다.

Elder Scrolls IV, The - Oblivion, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

오블리비언은 오픈 월드 RPG의 이정표로 남으며 그 매력은 출시 당시 전례 없게 느껴진 거의 완전한 자유에 있다. 푸른 숲과 살아 있는 도시의 광대한 속주 시로딜은 특히 모범으로 꼽히는 도둑 길드나 어둠의 형제단 임무 등 기억에 남는 퀘스트로 가득하다. 성장 시스템과 오블리비언 관문이 수십 시간의 모험을 제공한다. 우스꽝스러운 AI, 굳은 얼굴, 투박한 전투로 세월이 드러난다. 그러나 자유로운 탐험과 영감 어린 각본을 사랑하는 이에게 그 여정은 진정한 마법을 지킨다.

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