엔드 오브 이터니티는 화려한 총격을 펼치는 세 인물을 중심으로 액션과 턴제를 완전히 새로운 방식으로 결합한다. 스팀펑크 이야기는 떠다니는 듯하고 수직 세계관은 매혹적이며 난도는 인내심에 확실하게 보답한다.
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액션 RPG1 인용16+
설명
tri-Ace 개발·세가 발매, 2010년 1월 일본에서 출시한 액션 RPG. 바시론과 파트너 제파와 린이 구름의 바다에 떠있는 수직 도시 지옥의 탑 바젤에서 현상금을 사냥. 캐릭터 동기화와 트라이 어택 콤보의 실시간 전투, 깊은 캐릭터 배경, 바로크 스팀펑크 미학. 서양에서 Resonance of Fate로 알려진 유니크한 분위기의 tri-Ace 액션 RPG.
End of Eternity 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
게임플레이
"견고"
재미
"미지근"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
바젤의 수직 탑을 오른다는 것은 층마다 전투를 거듭하며 바슈론, 제퍼, 린부르를 동조시켜 트라이 어택을 잇는 일이다. 바로크풍 스팀펑크 이야기에 더해 무기 최적화, 에너지 기구 숙련, 선택 전투 탐색이 각 층을 샅샅이 누비게 한다. 까다로운 트라이에이스의 RPG는 기교파에게 컬트적 평가를 얻었다.
서구에서 Resonance of Fate로 알려진 tri-Ace JRPG의 일본판, End of Eternity는 곡예적인 총격 전투 시스템과 스팀펑크 세계로 매료한다. 일본과 아시아에만 머문 희소한 발매로, 현지명으로 컬트작의 원전을 원하는 층을 끌어들인다. 관심은 이 독자성과 이 지역적 희소성을 함께 지닌다.
숨겨진 명작
파이널 판타지 XIII의 그늘에서 출시된 tri-Ace의 이 RPG는 장르에서 손꼽히는 독창적인 전투 시스템을 자랑한다. 곡예와 안무가 짜인 총격이 어우러진, 당혹스러울 만큼 깊이 있는 발레다. 가파른 학습 곡선이 사람들을 멀어지게 했다. 하지만 스팀펑크 세계관과 짜릿한 메커니즘은 인내심 있는 전략가에게 보물 같은 작품이다.
End of Eternity, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
서구권에서는 레조넌스 오브 페이트로 알려졌고 2010년 Xbox 360으로 출시된 트라이에이스의 엔드 오브 이터니티는, 총기와 곡예적인 액션에 기반한 독자적 전투 시스템을 지닌 일본식 RPG입니다. 직접 피해와 간접 피해의 구조, 적을 총알로 벌집으로 만드는 영화적 도약은 확실한 숙련을 요구하면서도 드문 만족을 줍니다. 수직으로 뻗은 스팀펑크 도시 바젤과 세련된 미감이 끌어당깁니다. 입구는 가파르고 세계의 안내도 적습니다. 그러나 깊이가 보답합니다. 이색적이고 까다로운 일본식 RPG를 좋아하는 사람에게 독자적인 매력이 남습니다.