Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne Maniax (Korea)
PlayStation 2
🇰🇷
당시 평가 2004
84
✪ 평가일 2025년 10월 31일
76
Devil May Cry의 단테를 플레이어블 캐릭터로 포함하는 SMT III 노크턴 마니악스 한국어판. 이 풍부한 에디션은 널리 결정판으로 여겨진다. 예외적인 희귀성을 가진 어둡고 깊은 JRPG로 PS2에서 가장 인상적인 RPG 경험 중 하나다.
여러분의 판정
카테고리
RPG1 인용16+
설명
2004년 말 한국에서 발매된 『진·여신전생 III - NOCTURNE 매니악스』의 한국판이다. 아틀러스는 단테(『데빌 메이 크라이』)를 플레이어블 캐릭터로 추가했고, 추가 던전 "아마라 심계", 신규 엔딩, 하드 모드 등을 더해 PS2판 『NOCTURNE』의 결정판으로 평가받는 작품이다. 훗날의 HD 리마스터도 본 매니악스판이 토대가 된다.
Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne Maniax 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
인류가 사라진 종말 이후의 도쿄, 가네코 가즈마가 빚은 독기 어린 디자인의 악마들, 간결한 색조──세계는 얼어붙는 듯한 기묘함을 호흡한다. 절제된 셀셰이딩과 숨 막히는 구도가 독특한 불편함을 뿌리내리게 한다. 덜어내고 불온한 이 시각 연출이 메가텐 화풍의 정점을 새긴다.
오래 즐길수록 두드러지는 것은 메구로의 수단의 검소함이다. 수십 시간의 작품이 제한된 수의 주제에 기댄다. 그러나 저마다 정묘하게 다듬어져, 귀에 남으면서도 방해하지 않고, 수백 번의 반복을 견딘다. 작곡가는 이내 잊히는 남발보다, 구역마다 변주되는 적확한 소수의 선율을 택한다. 이 절제된 간결함이 음원의 오래가는 힘이 된다.
이 작품은 시리즈 특유의 도덕 거부를 극한까지 밀어붙인다. 무엇도 선이나 악으로 제시되지 않는다. 만난 악마를 동료로 삼고, 미움받는 힘과 손잡고, 인류를 멸하거나 구하는 것이 자유로우며, 그 선택을 나무라는 목소리는 없다. 세계의 소멸조차 떠안은 선택지로 남는 이 아찔한 자유가, 이야기를 모험이자 사고의 실험으로 만든다. 롤플레잉에서는 드문 일이다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
악마의 오디세이 강화판인 마니악스는 그렇잖아도 길고 가차 없는 모험에 새로운 던전과 거물 게스트를 더한다. 악마를 합체시키고 난이도를 길들이며 여러 결말을 노리는 일이 수십 시간을 채운다. 까다로운 JRPG에 보태진 이 추가 내용이 애호가가 가장 아끼는 판본으로 만든다.
기술 정보
💾2,1 GB📅24/12/2004
발매사 Atlus
Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne Maniax (PS2) 가격·시세·희귀도
무자비한 종말 이후 세계, 난도, 악마 합체 시스템으로 호평받은 Atlus RPG, 진 여신전생 III Nocturne의 한국판으로, 실물 유통이 좁은 시장에서 나왔다. 일본판이나 서구판보다 확연히 희소해 출처를 중시하는 메가텐 계보 수집가를 끌어들인다. 매력은 주로 이 지리적 희소성에 있다.
Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne Maniax, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년 PS2으로 출시되어 서양에서는 Shin Megami Tensei III - Nocturne로 알려진 본작은, 반악마가 된 고교생을 고요한 종말에 잠긴 도쿄로 던져 넣는 아틀러스의 작품입니다. 약점을 찌를수록 행동 횟수가 느는 프레스 턴을 축으로 한 턴제 전투는 보기 드문 긴장을 지킵니다. 악마 합체, 차가운 미술, 도덕적 입장의 자유가 강한 개성을 부여합니다. 가차 없는 난도와 무미건조함은 서두르는 이를 멀리하지만, 음울한 일본식 RPG의 주요작으로서 안목 있는 사람에게 권할 만합니다.