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Phantom Dust (USA)

Xbox
🇬🇧 🇯🇵
당시 평가
2005
84
Ad
✪ 평가일 2025년 8월 16일
78

Yukio Futatsugi의 Xbox 독점 카드 액션 게임, 분류하기 어렵다. 수집된 카드가 능력을 정의하는 아레나 전투. 독특한 컨셉, 사색적인 포스트 아포칼립스 이야기. 출시 당시 과소평가된 예술적 볼거리.

여러분의 판정
카테고리
액션 1 인용 12+
설명
인류가 기억을 잃은 포스트 아포칼립스 세계에서 전사들이 더스트 입자를 모아 아레나 결투에서 사용하는 염동력 능력 덱을 구축한다. Microsoft Game Studios 퍼블리싱, 2004년 일본, 2005년 미국 출시. 후타츠기 유키오 개발의 독창적인 덱 빌딩 액션 게임. 깊은 온라인 멀티플레이, 계시로 가득한 솔로 캠페인 수록.

Phantom Dust 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
3/5
음악
"인상적"
4/5
시나리오
"매혹적"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾5,8 GB 📅15/08/2005
발매사 Microsoft Game Studios

Phantom Dust (Xbox) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

기억을 잃은 종말 이후 세계에서 힘의 카드를 축으로 한 Microsoft 액션 전략으로 오랫동안 아는 사람만 알다 컬트가 된 Phantom Dust. 소량으로 나와 본 기기 독점이라 매력은 넓은 유통보다 이 대담한 독창성과 실제 실물 희소성에 있다. 본 기기 이색작 애호가가 찾는 작품이다.

숨겨진 명작

아레나 액션과 초능력 덱 빌딩을 융합한다 — 이 대담한 발상이 프롬소프트웨어도 참여한 이 컬트 작품을 떠받친다. 변변한 마케팅 하나 없이 상업적으로는 뼈아픈 실패로 끝났다. 하지만 미칠 듯이 풍부한 전략 시스템과 황폐한 분위기는 머리를 쓰는 대전을 사랑하는 이에게 매혹적인 진기함이다.

Phantom Dust, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2005년에 마이크로소프트 게임 스튜디오가 내놓은 본작은 종말 이후의 도쿄를 무대로 3인칭 액션과 덱 빌딩을 결합한 작품입니다. 전장에서 능력을 주워 모으는 구조, 여러 명이 펼치는 소규모 전투, 절제된 연출이 독특한 개성을 드러냅니다. 이야기는 기억을 둘러싼 의외로 철학적인 사색으로 흐릅니다. 늙은 그래픽과 종료된 온라인은 한계지만, 하이브리드 실험과 일본 색이 짙은 마이크로소프트 작품을 좋아하는 사람에게 권할 만합니다.

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